• FPS神作:穿越火线300万在线纪念视频

    2011年8月,在CF三周年之际,腾讯游戏宣布CF同时在线玩家突破300万大关,并为这具有里程碑意义的时刻发布了纪念视频,展现CF成长之路。300万在线的成绩,无疑载入了FPS网游的史册,这让整个产业认知到FPS网游的潜力.

    2011-11-08
  • Appstore收入榜:简化版社交页游市场

    Appstore虽然天马行空提供各类应用,但是真正赚钱的、能有规模效应的还是哪些经过客户端、主机游戏、社交网络检验过模式的游戏,GL印象最深的一点,就是Appstore收入榜更像是一个国内网页、社交游戏的简化版市场。休闲小游戏已经彻底败给了RPG、策略类、社交类移动游戏

    2011-11-08
  • 腾讯嘉年华首次提供《剑灵》中文版

    腾讯于日前宣布,将在11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行的腾讯嘉年华上,首次提供《剑灵》中文版现场的演示和试玩,这是这款次世代网游大作在中国第一次正面亮相和全面展示。有传闻称腾讯《剑灵》将与韩服展开同期测试,内容同步能更好的满足国内市场的需要。

    2011-11-08
  • 文睿研究:黑卡交易成为手游主要风险

    黑卡已经成为在App Store上运营产品的手机游戏厂商亏损的主要原因之一。App Store信用卡机制的不完善及国内电商平台的管理松懈也是导致黑卡泛滥的原因,开辟新的支付渠道,优化管理手段势在必行。

    2011-11-08
  • 中国网游业面临的尴尬:游戏缺少特色

    中华网和联游的发展不光是现阶段IT行业所共同遇到的一个尴尬难题,也是国内网游企业发展的一个尴尬,对于多数网游企业来说,上市成为他们唯一的目标,也作为衡量他们是否成功的一个重要标志。

    2011-11-08
  • 谭群钊:盛大海外收入占5% 拟建欧洲公司

    谭群钊认为,轻网游主要是以浏览器为承载。盛大游戏已推出四五个社交游戏,他还表示盛大游戏考虑未来加强海外运营,并在欧洲筹建运营公司。盛大游戏海外收入主要依赖于《龙之谷》,目前在东南亚地区取得了不错成绩.

    2011-11-07
  • 纪录片:史蒂夫·乔布斯 改变世界的力量

    如果你没有时间看50万字的《乔布斯传》,那么这部40分钟的纪录片或许是个不错的选择,史蒂夫·乔布斯的创造力、历史上的成就浓缩在这部影片里,值得收藏。

    2011-11-07
  • 微软正式发布Kinect for Windows

    微软在MSDN官方博客中给出了Kinect for Windows的发布通知,官方主页也随即上线。开发人员可以下载最新发布的Beta2版SDK开发包。官方主页中,微软给出的宣传口号是:“教育,娱乐,改变世界”。

    2011-11-07
  • 韩国NeoWiz 20亿日元收购日本GameOn

    Game On将成为NEOWIZ Games公司的100%子公司。此次的收购所需金额为20亿日元(折合人民币约为1.6亿元)。Game On是家日本的MMORPG运营公司,是在日本首次采用道具收费模式的网络游戏公司。

    2011-11-07
  • Konami制作人:日本游戏业水平下滑

    日式游戏曾经是质量求精作品的典范,但是现在已经逐渐被欧美文化浪潮所掩盖,即使在日本国内也是一片唱衰”业界和五年前相比已经产生了翻天覆地的变化”。稻船说,“我在东京电玩展上环顾四周,大家都在展示一坨坨的糟糕产物。”

    2011-11-07
  • SONY《DC漫画英雄》成功转型免费模式

    索尼《DC漫画英雄OL》在本月初免费后,短短2天时间就新增12万注册用户,并创下游戏在线活跃用户的新高。在线用户对比免费前增长了400%,服务器甚至排起了长队。来自亚洲的免费游戏模式将在欧美市场日趋主流化。

    2011-11-07
  • ZyngaQ3斥资2000万美元收购四家公司

    据Zynga最近修订的提交给美国证卷交易委员的IPO文件显示,Zynga公司在第三季度里已花费约2000万美元用以收购四个额外的游戏公司。

    2011-11-07
  • 盛天堂手游《星际世界》遭暴雪投诉

    盛天堂《星际世界 world of star》目前引起动视暴雪的注意,原因是该款作品涉嫌侵权暴雪《星际争霸》。暴雪已经致函AppStore运营者苹果公司对该款游戏进行审核并责令其下架,盛天堂陈林称认为暴雪应先举证

    2011-11-07
  • 一周客户端游戏核心要闻(10.31-11.06)

    GameLook一周客户端游戏核心要闻(9.19-9.25),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-11-07
  • 社交游戏助Konami实现上半年收入增长

    日本电子游戏开发商和发行商Konami Corporation于日前公布了其2012财年上半年财务业绩报告,报告显示公司利润收入同比去年增长一倍以上。Konami公司该阶段业绩的增长主要得益于旗下社交游戏业务的发展,该阶段下其社交游戏业务的销售收入增长了3倍以上。

    2011-11-07
  • Zynga已为移动平台上DAU最高的游戏公司

    据Zynga最近修订的提交给美国证卷交易委员的IPO文件显示,Zynga第三季度iOS和Android游戏平均日活跃用户数已经达到990万。这一数字显示,Zynga公司已经一跃成为iOS和Android平台上日活跃用户数最高的游戏开发商。知名手游公司Storm8曾在六月份宣布其iOS和Android平台日活跃用户数达到400万 ,而Glu Mobile也在近期的季度财政报告中表示其iOS和Android平台日活跃用户数达到210万。

    2011-11-07
  • 免费转付费致[乐高宇宙]明年初停运

    早在今年八月,Lego Group宣布,Lego Universe《乐高宇宙》就将会由免费商业模式转变成增值订阅模式,并希望通过调整商业模式来获取更多的用户。由于商业模式转变的带来影响,Lego Universe《乐高宇宙》将于明年正式下线停运。

    2011-11-07
  • Outfit7前CEO新公司获350万美元融资

    Andrej Nabergoj曾在今年八月出人意料的宣布离任移动游戏公司Outfit7首席执行官一职,而近日Andrej Nabergoj宣布成立新公司Iddiction,并在种子轮融资中获得350万美元。

    2011-11-07