• 蜗牛时涛:全面推广发行 挖掘[天堂2:血盟]用户增长力

    GameLook报道/在今年CJ前夕,蜗牛游戏高调宣布携手韩国的NCSOFT,共同推出根据知名端游改编手游《天堂2:血盟》,并在CJ期间举办了盛大的App Store首发活动。而这…

    2016-08-11
  • 腾讯代理《天堂2:重生》正版IP手游

    2016年8月11日,Netmarble Games(以下称Netmarble)举办了MMORPG手游《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution )的媒体见面会,正式宣布这款经典端游IP改编手游的全球发布计划。在媒体见面会上,Netmarble同时还公布腾讯代理《天堂2:重生》的国服运营。这也是自今年3月25日腾讯互娱年度发布会发布神秘彩蛋之后,官方首次确认《天堂2:重生》将正式由腾讯代理。

    2016-08-11
  • 法院下达裁定 娱美德恺英传奇授权被叫停

    8月10日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。

    2016-08-11
  • TalkingData:2016年7月移动游戏数据报告

    近日TalkingData发布《2016年7月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率有所下降,且下降幅度均较小,其中动作类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别下降0.6%和0.8%。

    2016-08-11
  • 续作满天飞:可为何独立开发者不这么做

    游戏研发就是通过一步步积累游戏设计和机制来创造不可思议体验的优化过程,这对于做系列游戏来说也是如此,虽然很多玩家都谴责‘续作低质量’的现象,或者说,当开发者经常推出续作的时候,他们实际的应用才是最重要的,这也是续作能够打造优秀游戏的一部分原因。当然,可能不少人会说,独立游戏开发者们很少会推续作,最近,从事游戏设计7年多的Josh Bycer在博客中讲述了续作的优点、难点以及为什么独立开发者很少有人出续作:

    2016-08-11
  • 3人开发的[菇菇栽培]累计下载超4100万

    对日本休闲类手游有一点了解的同学,对于《菇菇栽培》这个系列不会感到陌生。根据最新的数据,截止目前该系列已经取得了4100万的下载量了。顺带一提,《怪物弹珠》目前的全球下载量大概在3600万左右。

    2016-08-11
  • DeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%

    8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。

    2016-08-10
  • 经验:手游测试的区域顺序和几个注意事项

    对于所有的手游开发商来说,测试都是必不可少的过程。然而测试的目的是什么、应该在哪些地区测试?需要测试哪些数据、应该测试多久?这些都会根据开发商的预算以及游戏类型而不同,最近,Kongregate助理产品经理James An在博客中分享了基于该公司经验而得出的结果:

    2016-08-10
  • 7年霸榜手游华丽升级 《全民消灭星星》上线获媒体力推

    消灭星星系列又一力作,掌游天下蓄力1年匠心打造的《全民消灭星星》8月11日安卓平台全面上线。作为《Popstar!消灭星星》系列的品牌升级之作,《全民消灭星星》凭借强大的社交平台运营和自身知名度吸引了众多玩家对产品的关注,成为掌游天下最吸睛的产品之一。在《全民消灭星星》上线当日获游戏媒体热推。

    2016-08-10
  • [Dota 2]奖金池2000万美元 电竞仍不赚钱

    据海外媒体透露,《Dota 2》今年TI锦标赛的奖金池已经超过了2000万美元,达到了新的记录,随着本周锦标赛的举行,预计奖金池会继续增加。不过外媒指出,目前电竞仍然在货币化方面做的很糟糕,绝大多数的赛事都是亏本在运行,开发商们需要尽快找到可行的货币化方式。

    2016-08-10