• 游戏多今日发布手游直播平台“狮吼TV”

    五年的发展时间,二十倍的办公场地扩张,十余倍员工数的增加,这些数字是游戏多发展的见证。自2011年以来,游戏从页游媒体到手游媒体,再到手游服务平台乃至于如今的移动互动娱乐平台。这一切的关键词是变化,套用赞格威尔的话说,“所有一切都在变化,唯有变化不变。”正因为秉持着这条真理,游戏多才得以在互联网的浪潮中发展生存,成为了如今的存在。今日,游戏多+战略发布会在游戏多新办公大楼召开。这是游戏多首次在办公场地举行发布会,游戏多CEO陈艺超就“游戏多+”的战略娓娓道来。

    2016-07-27
  • 6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势

    据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。

    2016-07-27
  • 上半年游戏收入787亿 手游大增页游负增长

    今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。同时,报告从产业环境、产业特点、细分市场、发展趋势等方面进行分析。

    2016-07-27
  • 星游纪携索尼落成PSVR体验店 发布[拳皇14]

    7月27日, 索尼Play Station中国发布会在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,宣布将于10月13日发售中国国行版的PS VR设备,单独售价为2999元。两个小时之后, 掌趣科技投资公司星游纪(Gamepoch)携手索尼互动娱乐于上海环球港共同举办“新体验 · 星游戏”体验盛典,开启基于PlayStation及PlayStation VR的体验店“星 · 奇点”,该体验店面积570平米,是索尼PS VR国内22家线下预约、体验店之一,也是国内第一家且唯一一家专注PS 与PS VR的体验空间。

    2016-07-27
  • 手游公司Scopely获5500万美元B轮融资

    据外媒报道,手游公司Scopely在最近Greycroft Growth Fund领投的新一轮(B轮)融资当中筹集了5500万美元资金,这笔资金将用于扩张开发者生态系统和游戏方面的投入。2014年该公司的收入增长了300%,注册用户破2500万,随后获得了3500万美元的融资,加上一开始的种子期融资,Scopely累计获得了将近9000万美元的融资。

    2016-07-27
  • 网易丁磊:坚持自主研发为核心的匠人精神

    ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。网易公司创始人兼CEO丁磊发表了主题为《网易游戏的匠人精神》的演讲。他表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于我们一直以来就坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。每一个网易游戏人,都是狂热的游戏热爱者,同时也是最苛刻的玩家。

    2016-07-27
  • [精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元

    在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”

    2016-07-27
  • 腾讯要代理?[PMGo]中国区DAU超百万

    在26日于上海举行的腾讯游戏年度发布会上,腾讯播放的宣传视频中意外出现了一只最近在玩具和行业中识别度颇高的球,对比下大热的Pokemon Go的LOGO中的这支球,相似度是不是太高了点呢?考虑到这支球基本代表着Pokemon Go本身,且腾讯方制作视频动画也需要一些时间,不排除腾讯已经在跟Pekomon Go的开发商Niantic工作室、以及Pekemon版权方任天堂洽谈的可能性。

    2016-07-27
  • 包揽3个IGF奖:[旗帜的传奇]开发者复盘

    2014年,三人小团队Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇(The Banner Saga)》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。据该团队的共同创始人兼技术总监John Watson在复盘该游戏的时候透露,Stoic的研发方式非常与众不同,他们一开始专注于做游戏内容随后才考虑游戏技术的研发,而且叙事引擎一直使用的都是手游开发商Inkle的定制化工具

    2016-07-27
  • CJ送出顶级礼遇 讲讲冰穹互娱背后的故事

    每年的ChinaJoy一向呈风起云涌之势,参展的游戏厂商们纷纷拿出看家产品,亮出美艳SG,发出自家的周边,在展位上卖力赚吆喝,以期借着CJ大平台,获得玩家和媒体的青睐,博一波热度。在新老CP声嘶力竭之际,冰穹互娱作为一个相对年轻的游戏商,却在CJ期间为业内同仁送出了意想不到的顶级礼遇。

    2016-07-27