• 调查:日本过半玩家每月氪金超3000日元

    日本MMD研究所联合AppBroadCast近日发布了一份日本地区智能手机游戏使用情况的报告。数据显示,92%的手游玩家每天都是玩移动游戏,相较于去年同期几乎翻番,但是其中超过一半的用户并不认为自己的重度玩家。相对于中国市场,日本玩家游戏情况更为分散,大多数用户会同时玩5~6款游戏。同时,从付费情况来看,也有显著提升,17.3%的用户每月氪金额度在5000~10000日元这个区间。

    2016-05-23
  • 观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?

    和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。

    2016-05-23
  • [纪念碑谷]开发商:两年收入破9400万元

    最近,独立游戏团队Ustwo宣布,自2014年4月份推出之后,该公司旗下的解谜手游《纪念碑谷》累计收入1438万美元(9400万元人民币),这款以埃舍尔‘不可能图形’为灵感创作的创新手游还获得过多项年度游戏大奖以及苹果2014年度最佳手游的荣誉。

    2016-05-23
  • 金庸武侠魅力依旧《倚天屠龙记》畅销第7

    由完美世界、胜利游戏联合发行的金庸正版授权MMORPG武侠手游《倚天屠龙记》在5月18日全平台上线后,截至目前已顺利冲到iOS畅销榜第7位。此前,作为《倚天屠龙记》手游的兄弟游戏《射雕英雄传》手游也曾获得iOS畅销榜第四的成绩。两款手游也证明了金庸武侠文化仍是被大众所认可并追捧的正统武侠文化。

    2016-05-23
  • Layabox谢成鸿:H5游戏产业已进入2.0时代

    H5游戏市场月流水千万的《传奇世界H5》在2016年伊始被曝出。由Forgame集团与Layabox引擎联手打造,于本月正式上线的MMORPG《醉西游》也曝出成绩单:首测次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、玩家日均游戏时长135分钟,二测付费率19.63%,ARPU达到8.2。种种消息显示出H5行业在高速发展与变化,而单款产品的爆发正是整体行业兴起的前兆。

    2016-05-23
  • [螃蟹先生]开发商Illusion获苹果推荐超万次

    5月20日早上,苹果的App Store推荐更新之后,一款叫做《螃蟹先生2》的手游获得了全区推荐,累计在iPhone和iPad平台被推荐2096次。不过,更值得注意的是该游戏的开发商,瑞典独立游戏工作室Illusion Labs,据Gamelook了解,自2008年以来,该公司推出的9个手游系列累计获得苹果推荐超过1万次,这在手游领域是十分罕见的。

    2016-05-23
  • 《甜甜萌物语》研发团队:最懂二次元的御宅族

    接受访问的《甜甜萌物语》主策“糖分警备队长”坦言,如果说以往的换装游戏都是“贴纸娃娃”,那么甜甜就是小时候玩的换装芭比,而这个换装芭比恰恰承载了团队的共同梦想——做一款自己喜欢玩的游戏。正是基于这种共同追求,让《甜甜萌物语》的研发团队成员走到了一起。

    2016-05-22
  • 手游出海迎好时代 焦扬网络获8000万融资

    5月20日,中国海外发行平台及游戏出口厂商UZONE(焦扬网络)在上海举办了公司三周年庆典及年度产品发布会。会上,焦扬网络联合创始人莫夏芸宣布公司获得了金浦投资、深圳前海富盈通两家机构的B轮投资8000万元人民币;并首次公开了焦扬网络获得《盗墓笔记》、《天天枪战2》等手游产品的海外发行权。

    2016-05-22
  • [天天打波利]即将公测 RO线下展同期举办

    心动网络目前已经正式对外宣布,首款RO正版授权休闲挂机手游《天天打波利》将于2016年6月1日启动全平台免费公测。与此同时,发行方心动网络将联合上海港汇恒隆广场共同举办大型RO大型主题展。

    2016-05-22
  • Take-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具

    电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。

    2016-05-20