• AppAnnie:GungHo首次跌出收入前三

    日前,AppAnnie发布了2016年4月全球手游指数,昨天的时候已经看了全球的手游指数,今天我们具体来分析日本市场的情况。从数据来看,受到智龙的影响,GungHo首次跌出日本发行商收入榜前三位。再看游戏榜单,《黑猫维兹》和《白猫计划》再次聚首榜单前十,成为本月除LINE外,唯一一家两款产品进入前十的厂商。

    2016-05-20
  • 紫龙互娱发布《御剑情缘》手游声明

    大宇资讯股份有限公司及其子公司群宇信息科技(上海)有限公司(以下合称 “大宇”),通过仙剑官方微博、员工个人微博以及其他渠道发布、传播不实言论恶意诋毁北京紫御科技有限公司(以下简称“紫龙互娱”)最新手游《御剑情缘》未经授权擅自改编大宇公司的《仙剑奇侠传》游戏,并利用歪曲事实等行为恶意引导、煽动玩家对紫龙互娱进行诋毁,大宇上述行为已严重侵害紫龙互娱名誉权,属于行业不正当竞争的恶性行为。现紫龙互娱对大宇及其员工上述发布、传播不实言论以及恶意诋毁行为郑重声明。

    2016-05-20
  • 网易王怡:为热爱聚焦,向未来探索

    在去年的今天,网易游戏首次提出了“游戏热爱者”的品牌。在这一年的时间里,网易游戏凭借梦幻和大话两款作品稳居国内手游市场的前两位,在前两天的的I/O开发者大会上,网易游戏海成为Daydream平台的VR内容提供商。时值1周年之际,网易游戏副总裁王怡先生上台发表了主题为“为热爱聚焦,向未来探索”的演讲。

    2016-05-20
  • 独立开发者:如何为冒险游戏做随机关卡

    很多游戏都会有通关、打怪和解谜设定,尤其是冒险游戏。对于规模比较小的团队,特别是单枪匹马的开发者来说,创作大量的地牢和关卡是非常耗时间的,所以不少独立开发者都会制作随机关卡生成器,这样不仅可以提高游戏的可重复性,还可以最大化地节约时间。最近,一位名叫Pascal Bestebroer的独立开发者在博客中讲述了随机关卡生成器的设计理念,以下是详细的博文内容:

    2016-05-20
  • 从《战争雷霆》看战斗民族是怎样做游戏

    2016年腾讯互娱Up大会上,来自俄罗斯游戏工作室Gaijin Entertainmen的《战争雷霆》(War of Thunder)亮相舞台,成为在这场大会中为数不多的几款网络端游作品之一,更是距离中国玩家最近的一款俄罗斯游戏。那么为什么腾讯选择代理这款游戏?从它身上,我们是不是能够总结出“战斗民族”游戏的某些特征呢?

    2016-05-20
  • 金山Q1游戏收入4.57亿元 “剑3”占比72%

    近日消息,金山软件有限公司(下称“金山软件”)今日晚间发布了截止于3月31日的2016年第一季度财报。报告表示,金山软件Q1收入17.5亿元,同比增长58%;归属于母公司的所有者权益为1.34亿元,同比增长17%。

    2016-05-20
  • 面向十亿级用户:谷歌推VR平台Daydream

    Google I/O 2016开发者发布会上,万众瞩目的谷歌VR平台Daydream开发者版正式与开发者及用户见面。

    2016-05-20
  • 手游收入榜端游IP大战:完美第4龙图第5

    近日,App Annie在其官网更新了2016年4月手游指数,Supercell保住了全球发行商综合收入榜冠军的位置,由于腾讯多款游戏在中国市场的收入增长,该公司再次登上了全球iOS发行商收入榜冠军宝座;全球iOS手游收入榜方面,国产游戏仍旧维持了3个名额,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》以及腾讯的《王者荣耀》。端游IP改编成为了国内iOS榜单头部的常客,梦幻、大话、传奇和CF改编的手游占据了前十名40%的名额,国内iOS手游市场已经开始成为端游IP角逐的主战场。

    2016-05-20
  • 《甜甜萌物语》上线首日冲入免费榜第3

    近年来,全球手游市场不断细分化,二次元题材的手游在游戏市场吸睛无数,融合了众多二次元元素的3D美少女换装手游《甜甜萌物语》也受到了众多二次元玩家的关注。《甜甜萌物语》自今日开启iOS公测,24小时内便冲入iPhone免费榜第3名,日均活跃30万,平均次日留存62.8%,可以说已经交出了一张满意的成绩单。

    2016-05-20
  • 消除手游[环球消消游]公布 瞄准细分市场

    环球消消游》的核心玩法虽然依旧是消除,但却有着完全不同的玩法体验。环游世界,熟悉世界各地不同的特色动物,让游戏变得十分新颖。精美的动物设计、及关卡制作大幅提升了游戏的品质,小动物的收集、不同区域的玩法特色等元素,让游戏的可玩性与耐玩性都大大提升。

    2016-05-20