• inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1

    inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的

    2011-04-27
  • CESA:日本SNS,社交游戏使用率mixi居首

    mixi的SNS利用率为18.0%,社交游戏利用率为7.4%,两项都是最高的。SNS第2位的是GREE(9.7%),第3位是mobage(9.5%),社交游戏第2位是mobage(7.3%),第3位GREE(6.9%)。

    2011-04-26
  • Nexon成首个年营收达1兆韩元游戏企业

    韩国游戏界首个1兆韩元(韩国称1兆韩元营业额为“梦想营业额”)企业终于诞生了!去年Nexon各子公司营收为:Neople 2117亿韩元、Gamehi 346亿韩元、Ndoors 288亿韩元。Nexon Mobile为159亿韩元,Nexon NetWorks 131亿韩币、Nexon Company 54亿韩元。

    2011-04-26
  • CryEngine3引擎非商业用途免费:8月发布

    Crytek日前宣布将在今年8月免费推出CryEngine3引擎的开发包(SDK),玩家可以登录Crytek官网注册,然后签署保密协议保证不将CryEngine3用作商业用途,就可以获得CryEngine3软件授权。Crytek官网上的一份声明说道:“将保证获得CryEngine3引擎的所有功能。”

    2011-04-26
  • SK电信100亿韩元投资Nate平台社交游戏

    韩国SK公司正式表示,将对旗下运营的社交网络平台Nate App Store投资100亿韩元,用于支援社交游戏研发。中国社交游戏公司乐元素的《My Kingdom》目前位居Nate平台第五位,昨天是第三。此前GameLook报道过的NEXON旗下子公司推出的《Litte God》今天位居第三

    2011-04-26
  • 欧美网游运营商Aeria宣布进军手游市场

    北美、欧洲和南美地区最大的网络游戏运营商之一的Aeria Games正式宣布将进军全球手机游戏领域,并在积极寻求最具实力的韩国手机游戏研发商。Aeria Games在中国地区也有相关业务。其在移动游戏市场领域也拥有1800万用户。Aeria的创始人是Lan Hoang,之前在韩国ActozSoft任职

    2011-04-26
  • 中青宝页游《绝地战争》获最佳出口游戏

    中青宝好玩网现代战争策略网页游戏《绝地战争》获得了2010金页奖最佳出口游戏奖。《绝地战争》是好玩网组建后的第一款主力产品,为好玩网贡献了收入和利润的大头,海外签约版权收入几百万美金,不过还没完全收回。该游戏共推出了八大语种版本

    2011-04-26
  • 腾讯宣布为员工提供免息购房贷款

    马化腾表示CPI和房价的上涨会影响到普通员工的家庭和生活品质,因此公司除了在今年通过大幅调薪来帮助员工抵御CPI的上涨,另外还将调整设立“腾讯安居基金”,在3年内投入10亿元,为符合基本条件,需要首次置业的腾讯正式员工提供一定额度的免息住房贷款。

    2011-04-26
  • 卡通形象HelloKitty/马戏兔推出手机游戏

    Imaginer 面向iPhone发布《hello kitty 举旗游戏》和《伤感马戏兔壁纸》。玩家操作身穿水手服的Hello Kitty,按照kitty的朋友小老鼠“Joy”和小浣熊“Rory”的提示上下移动旗子。伤感马戏兔则是SAN-X公司的人气卡通人物

    2011-04-26
  • 韩Neowiz进军移动平台:推出Pmang Plus

    Neowiz公司旗下子公司Neowiz Mobile近日正式宣布进军智能手机平台。Neowiz互联网门户名为Pmang,而其智能平台则命名为“Pmang Plus”,将以苹果平台和安卓平台为重点进行研发。Neowiz智能平台的目标十分明确,韩国第一,全球五强, 同时进行海外扩张。

    2011-04-26
  • 万瑞数据:2011网页游戏用户报告

    截止2010年4月底,中国网页游戏用户数规模达到1.05亿人,其中男性比例占92%。网页游戏缺乏创新成为用户离开游戏的主要原因,玩家期待游戏类型,游戏操作方面的创新。而互动交流和客服因素分列第二、第三位。

    2011-04-26
  • 谷歌应用内付费的实际效果和推广分析

    我们最近在[ Aqua Pets]上推出了谷歌的In-App Billing支付方式。近25%的付费用户“账户记录”小于一周,而其中相当大的一部分账户年龄为0到1天——这意味着这些用户第一次成为Android付费用户是为了购买我们的[Aqua Pets]。如果是我负责推广In-App Billing的话有三种方式可以帮助谷歌

    2011-04-26
  • 台湾移动运营商争抢市场:3成用户买手游

    智能手机销售量急速窜升,手机游戏瞩目程度跟着提升。根据资策会 MIC 研究,台湾手机用户中高达三成的比例,会透过手机购买行动游戏,是行动娱乐消费之首。中华电信方面, Hami 目前也推出 10 款高画质精致游戏,用户下载累计已超过 80 万次

    2011-04-26
  • 盛大宣布正式代理BANDAI《七龙珠OL》

    盛大游戏今日宣布已与BANDAIKOREACo.LTD签约,取得《七龙珠Online》在中国大陆地区的独家代理营运权,该产品为3DMMORPG游戏。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊与BANDAIKOREA首席执行官江本義昭共同出席了签约仪式。

    2011-04-26
  • 2010日本手机游戏市场规模?

    2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元

    2011-04-26
  • High1获韩Noria《Seven Core》5地代理权

    韩国High1娱乐公司昨天正式与Noria签订协议,获得Noria新游《Seven Core》运营权。本次签约,High1获得《Seven Core》中国大陆、台湾、东南亚、俄罗斯及西亚(中东)的运营权。《Seven Core》的开发团队之前开发过《奇迹2》、《一骑当千》

    2011-04-26
  • DeNA与Docomo宣布展开大规模合作

    从下个月开始,DeNA旗下的社交网络Mobage-town将在Docomo的 i-mode移动门户网站(针对多功能手机)和“docomo market”应用商店(针对智能手机)上线。很快,Docomo将帮助Mobage-town赢得众多的用户: i-mode移动门户网站是日本最大的移动网络系统;而Docomo预期本财年它的智能机用户将达到600万。

    2011-04-26
  • Althi发布iPhone恐怖游戏《我看到你了》

    日本游戏厂商Althi于近日发布面向iPhone・iPad的恐怖游戏《ミツケタゾ…》(我看到你了…),玩家将扮演记者“朱津川國彦”,拯救被囚禁着的幸存者,从徘徊着亡灵的被诅咒了的废弃医院里逃出。

    2011-04-25