-
对话:李彦宏拒绝一家独大 马化腾看好社区搜索
李彦宏,马化腾。两个都是中国最具影响力互联网企业的CEO,都拥有技术出身的背景,甚至还有着一样儒雅的气质以及闻名IT界的俊朗外形,两者的“风云对话”无疑是关注的焦点。更何况,台下还有绝对“重量级”的听众——马云。
-
天之虹:完美《神鬼传奇》关卡结构分析

谈到关卡设计,一直以来觉得最是very beginning的就是游戏地图的世界结构了。在敲定了整个游戏世界的连接、走向和成长的整个拓朴结构后,剧情、任务、各张地图布局、怪物等设计才能展开开来。接下来希望能从一些游戏的世界结构里读出一些信息,看看什么样才是比较好的世界结构设计。犹记得去年玩的神鬼在世界结构上给了我蛮深的印象,这印象主要来自于它从城市和亚特兰蒂斯海域向外星型发散的结构,这一次尝试更深入地剖析和推测这个游戏,看看从它的世界结构中能读出哪些信息。
-
湖南卫视芒果棋牌游戏开启封测
续“手机游戏乐园”和休闲网游《网球宝贝》后,金鹰网近期又公布了一款全新的“棋牌游戏”平台大厅。一系列的动作预示着“芒果游戏”平台化战略的序幕已徐徐拉开。“芒果棋牌游戏”由湖南卫视新媒体金鹰网与深圳资深棋牌游戏开发公司合作开发而成。该项目始于2009年初,开发历时一年,即将于3月底进入技术测试阶段。
-
笑三少:王峰与周迅
王峰说“网游收费模式是行业的倒退”,才又把它想了起来。由于这两件事乍看之下毫无关系,所以起先我认为这种联想源自惊吓。要知道,游戏公司的老总不分中外最喜欢语出惊人,从“魔兽只能打60分”到“Console Game在5年内必然灭亡”,时不常的就会蹦出一两句来,某著名媒体上的“一周语录”栏目能这么火爆,全都是拜他们所赐。
-
由《三国杀》谈休闲网游的收费点挖掘

接上篇的用户体验,这篇文章谈一下《三国杀》在线及休闲竞技类(包括竞技、对战、棋牌、卡牌等)游的收费点挖掘与扩展。
现今该类游戏道具收费主要定在以下几点:
1、 avatar(外表):例如头像、衣着穿戴、标志等
2、 角色成长:加速角色成长道具、减少扣分道具、以及金钱获得等
3、 属性提升:装备等。。。 -
DFC:2009年美国网游消费突破18亿美元
根据DFC北美游戏市场概述中的数据发现,2009年度美国电脑网络游戏消费总额已经突破18亿美元,达18.5亿美元,较2008年增长10.8%,其中大型网络游戏占最大比重,为10.4亿美元,休闲类网络游戏与其他网络游戏分别为5.4亿美元和2.7亿美元。
-
完美2100万美元收购日本运营商C&C Media
完美时空今日宣布其已正式签署了收购 C&C Media Co., Ltd.100%股权的有关协议,根据有关收购协议,完美时空将支付大约2100万美元作为收购总价款。交易完成后,C&C Media 将成为完美时空的全资子公司。
C&C Media Co., Ltd. 成立于2001年6月。在竞争日益激烈的日本网络商务市场,C&C Media 凭借着自身的经营理念和实力成功地建立并巩固了自己的市场地位。C&C Media 设立了以网络游戏为主题的门户网站“MK-STYLE”,为个人用户提供网络游戏服务。在其强有力运营团队的支撑下,C&C Media 的运营内容将会越来越广。 -
网龙联合新浪财经推出《股市大亨》
《股市大亨》是一款由网龙网络有限公司和新浪联合开发的网络游戏。内测期间,将开放炒股比赛系统、股票分析系统、模拟炒股、虚拟交易等功能。游戏采用网龙公司自主研发的模拟交易游戏引擎,游戏中模拟交易软件融合了市场上多种股票交易工具。
-
传某网游公司7位数年薪接洽陈晓薇
对于陈晓薇的去向,Gamelook对陈晓薇是否还会在游戏业做下去持怀疑态度,目前无论是社交媒体、门户、视频媒体都提供了大把的进入机会,陈真的会去第三家网游公司?重复网游业的生涯?薪酬真的是关键么?对于明星CEO,个人觉得,收入和自身价值的实现来看,获得自己的认同才是最重要的。既然有网游企业抛出了高薪的橄榄枝,看看陈晓薇做何抉择。
-
朱骏归来:九城的三大战略
消息人士称,严格来讲朱骏的回归时间在今年1月底,九城的各项业务、产品以及各地研发团队都必须向朱骏汇报,并且,朱骏还直接参与了杭州火雨工作室约1500万美金的收购。
3月19日晚,据内部人士透露,九城董事长朱骏在今年1月底就已正式全面接管九城事务,按照朱骏的计划,九城将在2010年内完成社区、游戏资讯媒体、影视三大新业务的部署。
消息人士称,严格来讲朱骏的回归时间在今年1月底,九城的各项业务、产品以及各地研发团队都必须向朱骏汇报,并且,朱骏还直接参与了杭州火雨工作室约1500万美金的收购。3月19日晚,据内部人士透露,九城董事长朱骏在今年1月底就已正式全面接管九城事务,按照朱骏的计划,九城将在2010年内完成社区、游戏资讯媒体、影视三大新业务的部署。
-
一周social game海外资讯汇总
1. Facebook的访问量超过Google,位居美国网站第一
2. Facebook创建新粉丝页,专门宣传体育动态
3. 通过新的Wildfire服务可即刻发布合乎Facebook规定的抽奖类应用
4. Facebook离真实社交搜索更近了一步?
5. 墨西哥引领二月份Facebook在拉丁美洲的用户增长 … … -
蓝港王峰的“西游”记
虎年的春节,蓝港在线的CEO王峰在家彻彻底底地做了一把宅男。他一门心思花在了两个“西游记”上:一个是时下热播的电视剧《新西游记》;另一个是,自己公司研发的网络游戏《西游记》。
-
引狼入室?腾讯受苹果邀请iPadQQ将上线
Gamelook点评:Apple不知QQ的狠,看来苹果先将腾讯定位在应用服务商,而不是一个平台。苹果所推出的iphone、ipad移动操作系统作为一个承载各种应用的平台,类似于微软的windows,但是从微软的发展来看,虽然windows得到了垄断性的地位,但windows平台上大量的应用、尤其是互联网应用日益抢走微软的锋芒让微软落入尴尬境地。虽然苹果势头很猛,但Facebook、QQ这种不能简单称之为应用的公司进驻Ipad,这最后的结果是否会影响到苹果自身呢?QQ本身也是各种应用集合的平台,而apple苦心经营的封闭“经济环境”为qq开了一道口子,谁将笑到最后?
-
《三国杀》《三国杀web》用户体验改进分析

接上篇的用户流失分析,这篇文章谈一下《三国杀》在线的用户体验。一个良好的用户体验至关重要,在线版也是一个重要的体验环节。《三国杀》在线在整体设计上较好,比较适应当前的用户群体,游戏定位较为准确,画面干净简洁、风格具有浓厚的中国风。经过在几个月的测试,不断改进,在用体验上依然已经有了很大的提升。其中web版刚上线,要比OL版稍微强一些,那么我这里仅简单分析一下,仅供各位朋友们学习和参考。 -
天之虹:暗黑2四宝书(译书完整版)

首先得先和各位Diablo Fans和暴雪Fans说声道歉:当年我这么一个不够熟悉暗黑2且翻译水平很烂的小伙,翻译出这么一套四宝书,既没有好的翻译技巧,也没有后期校正和润色,更是可能错译术语丢人现眼。
06年底,因为某些原因不得不离开天晴了,当时萌生的想法是离开了这所“黄埔军校”后我在平常该如何提升自己。挚友张凡在临行时叮嘱我:公司里很有前途的小伙有几个离开后都变得默默无名,然后渐渐地平凡得不能再平凡……这算是劝告,也算警告了。
带着这些问题,我最终决定试着去分析游戏,试着去从成体系的分析中学习现有游戏的框架。第一个着手的自然是最经典的《暗黑破坏神2》。 -
Wayne:浅谈游戏数据挖掘

“统计分析给您以先机,分析报告给您后见之明,数据挖掘给您以洞察”这样一句话来形容运营分析与数据挖掘的关系再确切不过了。数据挖掘并不是万能的,只能给正常的游戏运营带来一些辅助性的帮助,为相关运营活动提供数据参考和支撑。同样外部相关机构的行业调查也能为我们的游戏运营提供参考,只是对我们运营的游戏没有太多的针对性。
-
时评:2D游戏3D化之路
题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?
-
浅议交友系统在网游中的应用

Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊的玩家特点的情况下,增加交互性更是重中之重。增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素,并花大量的时间去增加游戏内容,却没有花时间去修订社交工具,以建立和维护那些社交群体.