• CNNIC:中国游戏业怪现象及原因

    可以说中国游戏业是比较有特色,也是比较奇怪的行业。但尽管如此,中国游戏业却表现出顽强的生命力,本文将对中国游戏业的混乱以及造成原因做出概述。之所以说中国游戏业怪主要有以下几点:首先,从营收方面分析,网络游戏一枝独秀,单机游戏受到盗版影响,收入不及网络游戏百分之一。第二,游戏业监管政策颇多,譬如进口游戏机限制、进口游戏产品数量限制、防沉迷、虚拟物品交易……,但效果却并不明显。第三,谴责声不断,从媒体到社会,网络游戏可以说自出现以来就不断面对遇冷压力,但无论从用户数或者营收方面而言,均稳定增长。最后,优秀的产品不多,但营收却一直上升。

    2010-03-21
  • 新浪”玩玩”Webgame联合运营方案

    新浪游戏将隆重推出Web Game平台玩玩平台(wanwan.sina.com.cn),这是一个集web game资讯、web game联合运营、小游戏平台于一体的大型综合游戏平台。玩玩平台为新浪二级页面,在新浪首页导航栏有直接入口,预计平台PV达4000万,平均在线用户20万。玩玩平台将提供最好网页游戏大全,最新网页游戏排行榜与游戏资料,最开心游戏玩家互动社区,最便捷的用户体验,强大的技术和服务器支持,新浪玩玩将打造中国网页游戏第一平台。
    新浪不仅提供全面的支持,同时还提供高达80%的运营分成,如合作方发展的用户在玩玩平台同时体验其他产品,新浪也将提供高达40%的推广分成。获得高额分成的同时,新浪游戏将配送每月分成等额的广告费,用于推广合作游戏。

    2010-03-21
  • 休闲网游社区化实施策略

    去年个人写过一篇《网游社区化的商业策略价值》,但其主要不是从游戏产品模式本身出发,而是从公司产品平台+2.0社区结合模式出发,和今天大家讨论的网游社区化策略不是一个话题。经思考了一下,本人还在学习期,只能写一篇关于定位于休闲网游社区化为对象发展的产品角度理论文章,和各位热中此术的道友一起切磋讨教。

    2010-03-21
  • 一个网游小公司的十年

    “现在网游的商业化程度非常高,我们那家投资商还算有耐心,一般投资商都要求几年IPO的。”天成胜境总裁余雪松,已经在网游领域奋战了十年。今年初,他们公司的《浪漫庄园》正式收费运营,最多时有3万人同时在线。因为金融危机的原因,这盈利已经超出了他那投资人老板的预期…

    2010-03-21
  • Unreal、CryEngine、Gamebryo引擎介绍

    在中国市场上应用于网络游戏的商业引擎除BigWorld之外,还有美国Epic公司研发的虚幻系列引擎、德国Crytek公司研发的CryEngine系列引擎及美国Emergent公司研发的Gamebryo引擎。为方便购买引擎及技术交流,特将相关资讯搜集整理,此文中所有资讯均来自官方网站及行业新闻。也希望广大Gameres读者能跟贴完善相关介绍。谢谢!

    2010-03-21
  • 游戏主策可能用到的各种经济学知识

    这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦上添花。没有学过经济学的人难免对经济学存在一些误解。例如,有人觉得没有竞争对手就不需要考虑定价问题;还有人错误理解了宏观经济学的范畴;这些误解不是一句话两句话能消除了。这里我就不一一作答了。

    2010-03-21
  • webgame创业经验教训小结

    结合自身的创业经历,谈谈目前主要哪些生存与发展方面的障碍?
    创业团队的生存发展除了团队自身的根本原因以外,主要面临的就是时机把握和切入点选择的问题。从2005年文化部和信息产业部联合出台将网游行业进入门槛提高到注册资金1000万元开始,到实名制、防沉迷、虚拟货币Policy等一系列SP监管Policy的出台,都使得网游创业门槛越来越高。

    2010-03-21
  • 盛大网络2009Q4及全年财报分析师会实录

    盛大网络今天发布了截至12月31日的2009年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大网络第四季度净销售额为人民币15.135亿元(约合2.216亿美元),同比增长49%,比上一季度增长9%;净利润为人民币3.693亿元(约合5410万美元),同比增长13%,比上一季度下滑15%。
    盛大总裁兼首席执行官陈天桥、首席财务官吴兆莆随后参加了财报电话会议,回答了分析师的提问。

    2010-03-20
  • 乔布斯演讲真相-iPad发布会3分钟压缩版


    This’s great,wonderful,beautiful? 搞笑–

    2010-03-20
  • 社交媒体不仅是一时狂热(视频)


    社会化媒体革命:
    社交媒体仅是一时狂热吗?抑或这是工业革命以来的最大社会变革?本片详细阐述了社交媒体令你难以忽略的形态与属性。
    -本片由《社会化经济学》作者出品。

    2010-03-19
  • 九城总裁陈晓薇5月离任 朱骏将接管业务

    陈晓薇表示:“非常感谢第九城市董事会在任职期间给予自己的信任及九城全体员工在工作上的支持。相信第九城市定能在董事长兼CEO朱骏先生的领导下继续迅速成长。”今天宣布总裁陈晓薇任职期满后不再续约。陈晓薇在接受腾讯科技独家采访时表示,不会重回中华网,千万不要听信谣言。

    2010-03-19
  • 内容为王?中移动用MMarket架空SP

    GameLook点评:发展多年的移动SP随着严打,和iphone APPS模式的出现,移动业务似乎正在进行一场变革,而失败者正是作为渠道的SP,原先不好管、分散的内容,借助APP STORE平台获得有效的控制,而SP变的可有可无,SP将成为历史?这正好应验了前几天陈天桥接受采访是说道的:内容为王的观点。如果演化到手机游戏产业来看,运营商变成了最大的运营商?前提是,用户绕不开移动运营商,但这是个伪命题。

    2010-03-19
  • 蓝港王峰:ARPU值是网络游戏的票房毒药

    我一直很喜欢看盛大的公司财报。作为中国市场上最被关注的网络游戏公司,其财报叙述方式不断产生着微妙的变化。从两年前重视最高同时在线人数(PCU),到今天的强调活跃用户数。这种数据形态的变化,反映了商业模式从收费转型到免费后,游戏公司决策者的意识调整。据说,有些公司的APRU值已经到了200-300元。一些分析师甚至会在深夜通过越洋电话和我探讨某公司的游戏APRU。听出来的意思是,APRU越高的公司越有本事。
    可是,我想告诉他们的是,事实并非如此。

    2010-03-19
  • Square Enix发布Iphone手游《Chaos Rings》


    日本知名游戏厂商SQUARE-ENIX于日前公布,将于全世界推出由Media.Vision开发的 iPhone/iPod touch角色扮演游戏《混沌之环(Chaos Rings)》,并放出游戏画面与宣传影片供玩家参考。从已发布的视频与截图来看,游戏的画面令人感到相当惊异,人设的画风很有特色,而战斗系统的风格类似PS平台上的《最终幻想8》。不过SQUARE-ENIX并未表示此画面是否需要硬件方面的支持,所以无法确定1、2代的iPhone/iPod touch能都达到如此的画面效果。

    2010-03-19
  • 盛大正式宣布代理《剑网3》 5月上线

    盛大网络(以下简称盛大)19日正式对外宣布,将与金山软件(以下简称金山)联合运营《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),立志为玩家打造全球第一武侠网游世界,并试图将一个高清电影般真实的江湖通过网络游戏的形式展现在广大的武侠爱好者面前。

    此次两大公司联合运营《剑网3》,可以说是双方在《剑侠世界》良好合作基础上所作出的更深层次的合作。而作为国内最大的两家从事网络游戏的企业,盛大和金山分别在产品运营和产品研发方面拥有业界公认的领先优势。

    2010-03-19
  • 时评:网游疲态、腾讯跌的冤枉 网易涨的辛苦

    随着财报季赛程过半,除去金山、网龙、九城还未发布Q4季及全年财报外,网游业前几的排头兵已悉数登场,但本季度财报发布之后,嗅出的却是“网游业将进入增长疲态”的结果,虽然这一天迟早会来,但岂料到近在咫尺?于是乎,我们看到了大跌、小跌、满足预期还是跌的怪圈。难道10年的快速增长后,网游业进入休整期?巨头如何应对?

    2010-03-19
  • 许怡然:自己当老板还是找对老板跟?

    世界上有两种成功的企业:一种是老板自己很能干,所有关键决策都是老板做的,甚至最核心的成功产品本身的关键细节就都是创业的老板自己设计的;另一种就是依靠制度,好的人才培养机制和优秀人才的优质组合能够长期保持成功。
    我的结论很清晰,但很少有人能做得到:当你有大将之才但没有帝王之才的时候,坚决地选择会用人的好老板跟随,不要轻易自己创业。

    2010-03-18
  • 巨人买楼了!上海宜山路新办公楼首秀

    据知情人士透露,巨人除松江基地外,在宜山路买下整栋办公楼作为运营基地,花费未知,巨人研发基地依然设在松江。让我们来看看装修中的巨人新楼(图小抱歉),新办公楼位于宜山路、桂林路口,交通方便,楼下即是九号线地铁口。楼高13层,其中1-3层为商铺。办公是4-13层。
    之前业界评价巨人松江基地太远,令人望而却步,看来宜山路是个不错的选择。

    2010-03-18