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GameLook读者调查:期待您的参与
一掰指头算,Gamelook再过3个多月,就要满一岁了,这期间我们获得了很多游戏行业内朋友的支持,也得到了不少游戏公司领导的指点,包括媒体朋友也帮助了我们许多,在此表示感谢!快一年了,一直都没有做过对读者的调查,让我们了解下各位是谁吧,以便我们更好的加强Gamelook的火力。
希望得到大家的支持~填写下面的问卷即可~ -
快讯:任天堂公布NDS后继机型3DS
任天堂今日公布了NDS系列后继的新携带版掌机为“Nintendo 3DS”。3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。3DS预定于2011年3月发售,关于3DS的具体信息将在今年6月15日的任天堂E3发布会上公开。
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网游植入广告(IGA):一个美丽的童话
其实IGA永远都不会成功。不是因为条件不成熟,也不是因为别的什么因素,而是这东西本身的商业逻辑,从一开始就是错乱的。游戏获得用户关注的成本低吗?以笔者从事的WebGame领域为例,通过广告营销的方式,平均每获得一个注册用户,付出的成本大约在5-10元人民币不等。而一个能够保留在游戏内的活跃用户,其成本至少也在二十块以上。至于大型的MMO产品,营销成本还要比网页游戏高得多。
很明显,作为媒体,网络游戏取得用户注意力的成本并不低廉,付出去的往往是真金白银。对于这样的游戏,IGA是否是一种好的商业策略呢?很遗憾,答案同样是否定的。 -
某游戏公司雷人规定 找女朋友和收入有关
在网上看到的一张图,太雷了,公司内部找男女朋友,和年龄和收入有关。图片显示是广州金山多益网络科技有限公司,该公司的老总是当年《梦幻西游》的主策徐波同学~很不理解该规定的用意,是炒作?还是限制?另外,游戏行业从业人员里,历年来都是阳盛阴衰,加上这么一规定,剩男剩女更多了~
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Google将中国大陆搜索服务转移到香港
据路透社消息,Google将其中文互联网搜索服务转移到香港,但继续在全球最大的互联网市场保有一席之地。
北京时间3月23日凌晨3时零3分,Google高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德德(David Drummond)在Google的官方博客中发表声明,宣布停止对Google.cn的搜索结果进行“过滤审查”,并将搜索服务由中国内地转至香港。 -
讯实:完美《诛仙》2009Q4竞品数据报告

第四季度诛仙玩家城市分布数据显示:逾半数的诛仙玩家来三线,一线、二线、四线城市之间差异不大.
从2009年“4G”玩家忠诚度图表可以看出:
诛仙”4G”玩家除普通娱乐型、互动交友型玩家忠诚度稍低外,其他两类玩家都具有很高的忠诚度.
诛仙”4G”玩家整体结构来看,玩家分布状况比较健康,市场表现良好. -
从陈晓薇看网游业的“过客门”
我们都是过客
“铁打的营盘,流水的兵”。一个企业的体制影响了这个社会的环境,同时也导致了网游行业的风气。盛大的崛起、九城的起伏、巨人的成功以及网易的成就。创业期间,能同甘共苦、能同舟共济。然而,享福时呢?谁也不想多吃一点亏,这就是现实的社会。通过网游产业这个小小的窗口你会看到,也会思索很多。
陈晓薇离职九城,这位被产业称之为产业三朵花之一的人物,却被曾经的同事暗指放鞭炮庆贺。前盛大CEO李瑜离开盛大,盛大却不曾有丝毫怀念表示。联众收购一事,CEO伍国梁邮件至员工鼓励大家公同舟共济,可大家处于消极态度。等等一些事情可以看出大家都明白自己是棋盘上的棋子,并且是小卒,只能一步一步的那种。也曾梦想像车马炮一样,横行无阻,可是那也得出了楚河、过了汉界。
可见任何人,在一个企业中都是过客,并且是匆匆的过客。中国有句俗话,缺了谁地球都能正常的转动。正是这种心态,这种形式导致众多企业构成了人走茶凉的文化。
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Flurry:iPad应用目前44%为游戏程序

手机市场分析公司Flurry的报告显示,目前正在接受苹果公司测试的诸多iPad应用程序,大部分与游戏相关。手机市场分析公司Flurry的报告显示,目前正在接受苹果公司测试的诸多iPad应用程序,大部分与游戏相关。手机市场分析公司Flurry的报告显示,目前正在接受苹果公司测试的诸多iPad应用程序,大部分与游戏相关。
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RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(完)
文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(6):RPG战斗系统的发展(全文完) 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 他的…
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RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(5)
文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(5):Final Fantasy 13 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 他…
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RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(2)
文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(2):Mass Effect 2 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 他的相貌…
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RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(1)
文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(1):前言和Borderland 前言 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 …
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网游投诉新热点:游戏活动多承诺难兑现
随着越来越多的网络游戏投入运营,各种金融诈骗和商业纠纷也就随之而生。3·15前夕,315消费电子投诉网公布了《2009年度网络游戏投诉统计分析报告》,报告中称,去年315消费电子投诉网共接到8万多宗网络游戏的投诉,比2008年数量大增。
统计显示,2009年网游投诉的主要问题集中在账号被封、客户服务质量问题、服务器问题、账号被盗等几个方面;《地下城与勇士DNF》依然是被投诉最多的网游。《魔兽世界》因为运营商的更换,易主后战网漏洞等各类大小问题一直不断,全年也一直是投诉的热点。
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英媒评出10款最佳PC游戏
据国外媒体报道,英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏,《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。
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RPG战斗系统的变革
请你们回想一下自己玩过的所有RPG。你们在游戏过程中体验到的乐趣主要来自哪里?答案基本可以分为三个部分:剧情、系统和战斗。关于剧情和叙事的设计手法在本连载的前几期里聊过很多,在这里不赘述;而后两者的叠加,就组成了“战斗系统”这个概念。一个RPG游戏,“怎么打怪战斗”和“数值系统如何成长”就是游戏内容的核心。不管是单机RPG、动作RPG、策略RPG还是网络MMORPG,玩家最主要的工作就是“在游戏系统下构建合适的数值系统以在理论上胜过目标”,以及“实际操作他的角色/角色们战胜目标”。“构建体系”,用你的智慧战胜对手;“训练反应”,用你的肉体(大误)战胜对手。归根结底,一个RPG到底好不好玩,就是看这两个部分的设计。数值和系统有趣吗?战斗的手感爽快真实吗?构建你的数值系统!战胜你的敌人!不外乎这些问题而已。
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Twitter今天四周岁生日 回顾其发展历史

今天是2010年3月21日。猜猜今天是什么特别的节日?经常偷偷翻墙的你一定知道,今天是 Twitter 的四周岁生日!在 2006 年,Twitter 还只是一个短信交换服务,直到发展到现在,成为微型博客的先驱。今天,Twitter 在 Alexa 国际排名中已经排到了令人羡慕的第 12 名。
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开发者骂AppStore白痴 游戏被苹果下架
上周,Tommy Refenes在GDC上把苹果的App Store比作“白痴”又“糟糕”的80年代老虎掌机。到了这周,他惊讶地发现,自己发布的游戏突然被苹果BAN掉了。
Zits & Giggles是从2009年3月起在App Store上发布的,为了搞清楚App Store游戏盈利的规则,Refenes决定做一个实验,他把价格提到了15美元。令人不可思议的是,涨价当天居然有3个人购入了这款游戏。他又试着把价钱提高到了50美元,但立刻又有4个人买单……Refenes决定就这样不断涨价,今年2月游戏售价提高到299美元时,有14个人毫不犹豫地掏了钱。今年3月,Zits & Giggles的售价被提到了400美元,但紧接着就被苹果从App Store上删除了。 -
游戏写手的无奈
写在前面:这不是一篇枪文,也不是一篇软文,而是做为一个游戏写手在无奈时候的博文,我们写游戏,我们写玩家,我们写与游戏有关的事情,我们写与玩家有关的故事,可是有时候我们并不被理解,甚至被漫骂。