• 两会代表建议偷菜改借菜

    针对目前网络上流行的虚拟社区“偷菜热”,陈云英十一届全国人大代表、中央教育科学研究所研究员陈云英表示,人类如果灭亡,将是源于自身道德的沦丧。在传统教育里面,“偷”和“借”是有明显的区分的。她对于这种游戏是不推崇的,这很容易混淆人们的道德观。“偷菜”如果改成“借菜”,有借有还,同一个游戏将会有不同的影响力。

    2010-03-15
  • Square Enix将开发下一代主机游戏引擎

    Square Enix公司日前在其公司官方网站中公布招聘信息,为开发次世代主机所使用的新游戏引擎招聘开发人员。
    Square Enix公司之前为打造PS3和XBOX360说使用的游戏开发工具“水晶工具(曾命名为白色引擎)”花费了大量的人力和时间,乃至于延误了《最终幻想13》的开发,并且由于对新游戏引擎的不熟悉,使游戏开发起来十分困难。

    2010-03-15
  • GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

    “游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
    玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。

    2010-03-15
  • 调查称网游行业78.6%从业者有意创业

    网游业薪酬远高于传统行业,但78.6%的网游从业者都有创业的意向,内部创业计划受到欢迎。近日,智联招聘发布“网游行业从业者职业生态发展特别调查”。数据显示,作为排名前三的高科技行业中的细分行业,网游业的薪酬高于互联网行业的平均水平,基层员工可达年收入6万,主管级别年薪10万,经理级别年薪可达20万-30万。

    2010-03-15
  • 评论:高姿态创作未来网游

    优秀策划所应该具备能力包括:既基于现实又超乎现实的创意(杰出创意总是与现实有着千丝万缕的联系),灵感捕捉,全面观与深邃的洞悉能力,当然还少不了好文采、文字咀嚼的特长。由此看来,高姿态也只是优秀策划所要展现的一面而已,与其它能力不同的是,高姿态的作为可以让人成为未来历史的征服者。尽管如此独特,高姿态仍然与其它能力的展示密切相关,因为她意味着端正的态度、高标准、严要求和一丝不苟的工作。

    2010-03-14
  • 盛大与央视CNTV在网游视频等方面达成合作

    3月13日 盛大网络与中国网络电视台(CNTV)在北京宣布正式展开全面战略合作,其中网络游戏将是合作重点,双方将组建网游联合运营公司,同时进行网游的研发、推广;并且在优秀电视节目等内容上展开合作,推动网络视频领域的正版化。

    2010-03-14
  • Frost & Sullivan:软件应用商店 各怀心事

    2008年的苹果在IT界和电信界可谓星光熠熠,AppStore借势iPhone大获成功,不久,多家终端厂商、IT企业、电信运营商纷纷跟进。08年10月,Google推出Android Market,09年更是成为应用商店之年,4月开始,BlackBerry、Nokia、Palm、LG、中国移动、三星、Vodafone、中国电信、Motorola等企业的应用商店以每月1~2家的速度依次上线,让业界眼花缭乱。
    但绚丽的出场不代表永远的辉煌,纵观到目前为止的多家应用商店,只有苹果仍旧保持强劲势头。

    2010-03-11
  • 时评:盛大是否会重拾“盒子计划”?

    中国的互联网大佬们从来没有谁像陈天桥一样野心勃勃地打造着自己的商业帝国。
    在拥有盛大在线、游戏、文学、音乐、影视、视频、旅游七驾马车后,业内一致认为盛大梦寐以求的网络迪士尼轮廓已基本成型,认为陈天桥的娱乐帝国梦就在眼前的时候,却忽略了一个最重要的问题:马车有了,跑马场在哪呢?

    2010-03-11
  • 韩国要求Google Android手机游戏遵守法律

    韩国3月11日警告谷歌称,如果其手机游戏内容不村遵守法规,该公司将受到处罚。韩国Games Ratings Board以向谷歌韩国公司发出了官方信函,敦促其遵守一项要求所有电子游戏都需经过韩国国家机构审查和评级的法律。
    Google表示,“Android Market面向世界所有人开放。要求全世界的游戏开发商必须在上传至Android Market前将其产品内容送交韩国政府当局审查是不现实的。”她表示,用户必须同意不向该商店上传有害内容,并补充说,该公司将删除任何被认定为违反法规的内容。

    2010-03-11
  • 麒麟:为国内资本量身定做 目标:创业板

    “向左一步是天堂,向右一步是地狱”。在麒麟游戏(以下简称麒麟)2010年的公司年会上,运营副总裁邢山虎为全体员工敲响了警钟。“我们是唯一一家为国内资本量身定做的网游公司。”尚进表示,它的融资均由人民币基金完成,上市目标则是2009年开启的创业板。
    “游戏只是一种表达方式,而游戏公司主流化以后,社会就会允许你把自己各种各样的娱乐理念表达出来。”尚进说。盛大勾勒中的娱乐帝国蓝图就表明,未来几年,手握大笔现金的网游公司是最有可能对影视、音乐、文化等领域进行颠覆整合的力量,并借助这些已成主流的文化完成自身的公众形象主流化。

    2010-03-11
  • 华义国际获蓝港《西游记》港澳台代理权

    台湾游戏公司华义国际正式签下《西游记》港澳台三地市场代理权。华义国际副运营长黄少民在签约后称:“预计在两个月内,迅速启动《西游记》在台湾的商业化运营。” 华义国际董事长CEO黄博弘表示:“《西游记》在中国大陆市场运营的出色表现引起了台湾同行的高度兴趣,台湾网民向来对于以中华历史文学为背景的游戏极为喜爱,相信台湾的游戏玩家一定会喜欢这款内容丰富的好游戏。”

    2010-03-11
  • ComScore:35%社交游戏玩家靠看广告换虚拟币

    调查显示,有35%的被调查者称自己通过参与营销活动换取虚拟货币。25到34岁的社交游戏玩家是靠营销活动挣取虚拟货币的最大人群,这其中71%的调查参与者表示非常愿意从事此类活动。约有30%的玩家没有用现金换取虚拟货币的能力。799人参与了comScore的此项调查,他们每月会玩一次社交游戏,其中54%的被调查者每天至少进行一次游戏。

    2010-03-11
  • 社交游戏“农卷风”访《SimFarm》杨梦云

    餐厅、钓鱼、菜园、农场、地产、医院各种生活气息浓重的SNS游戏扑面而来,但毫无疑问,当下最火热的还是农场类游戏。SimFarm是一款在Facebook发布的农场游戏,据该其负责人杨梦云先生透露,该产品在继承和浓缩了农场类游戏的设计精髓外,还增加和提升了游戏的玩家发挥度和DIY参与度,玩家创造能更好的把握游戏的玩法,其品牌软广告移植方式多样性增加了合作社交游戏公司的赢利点。除了“种菜”“偷菜”,玩家可无限扩展超大土地,可以像模拟城市一样自由拼装出不一样的“自留地”。
    本期我们请来了杨梦云先生,来聊聊当下的社交游戏,以及席卷全球的“农”卷风。

    2010-03-11
  • 迅雷获厦门御风行《仙剑神曲》独家代理权

    3月10日消息,迅雷正式向外界宣布获得《仙剑神曲online》独家代理权。此次宣布独家代理网游昭示着迅雷第一次真正意义上进入游戏行业。此前四年间,迅雷在游戏运营行业一直与其他游戏公司联合运营,成为网游发行的重要渠道之一。迅雷并未公布相关代理费用。
    《仙剑神曲online》是由厦门御风行数码开发的“仙侠修真”题材MMORPG,改编自红极一时的同名网络文学名作。原著创作于2004年,总篇幅逾160万字,最初分别连载于大陆和台湾著名的网络文学站点,点击阅读量数以千万计,实体书销量达20余万册。

    2010-03-10
  • 互联网绝不该被视为“弱势群体”

    互联网是“弱势群体”?答案毫无疑问。PK一下两会上的代表人数即可印证——电信行业至少16人,传统IT制造业有6人,而互联网行业,仅1个孤零零的陈天桥。难怪乎一位博客的言论称:“在这样一个自扫门前雪的利益集团诉求横行的平台上,互联网行业注定是弱势群体。”
    我关注到两会中的提案——多是冲着中国互联网的娱乐化和催生的社会问题去的,比如“娱乐分时段”、“实名制”、“互联网法”等等。互联网对娱乐创意产业的改造我们可以抛开暂且不谈,却没有任何一个提案是对互联网商业价值的关注和提案。
    从本质上来说,互联网在两会上变成“弱势群体”,是由中国的既得利益集团格局决定的。互联网不是被冷落了,实际上恰恰相反,互联网已经变成了唐僧肉。

    2010-03-10
  • SWFSH:3.28 FLASH专家交流会(上海)

    FLASH专家交流会 活动主题:新技术和开发经验谈,3月28日 • 上海 • 浦东 • 畅星大厦,地址:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅,交通:161,地铁2号线张江站(步行5-10分钟即到),提供免费泊车。报名:http://www.swfsh.com/

    2010-03-10
  • 腾讯在Facebook发布社交游戏《牧场生活》

    腾讯近日在Facebook发布首款社交游戏“牧场生活”(Ranch Life),此款产品为腾讯在国内运营非常成功的QQ农场的Facebook版本。据AppData数据显示,“牧场生活”每日活跃用户仅7100多,而每月活跃用户也仅仅为2.7万左右。此次在Facebook推出社交游戏,表明腾讯正尝试将在QQ空间成功运营的游戏移植到Facebook等平台。

    2010-03-10
  • 开心网推出webgame联运平台:弹弹堂、商业大亨进驻

    3月9日消息,开心网于近日正式开放了新的游戏应用“组件”,而这次推出的并不是社交游戏,而是大型的网页游戏联合运营平台。根据了解目前打头阵进驻开心网的两款webgame业已进入平台,分别是第七大道的《弹弹堂》、动网先锋的《商业大亨》,而随后将加入的还有《武侠风云》、《乐土》等多款网页游戏。可以预料到的是第一批进驻的游戏将笑趴。

    2010-03-09