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巨人2010Q1财报分析师会实录
刘伟透露,目前巨人网络九成收入来自征途系列的游戏,其中征途绿色版大概占四分之一,她表示,《万王之王》收入要在第三、四季度才能体现出来。照此算法,巨人网络两款主打游戏《征途》和《绿色征途》营收约为2.736亿元,其中《绿色征途》约为6800万元。
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完美2010Q1财报分析师会实录
完美时空今天发布了2010年第一季度财报,完美时空管理层随后举行了分析师电话会议。完美时空CEO池宇峰和CFO刘永基出席并回答了分析师提问。
刘永基:我们第二季度将减少游戏中的收费活动,尤其是《完美世界2》和《诛仙》。因此这两款游戏的收入在第二季度会略有下降,我们的主要目的是延长这两款游戏的生命周期,我们追求获得长期、可持续的营收增长,来维持这两款游戏的寿命。《神鬼传奇》取得了稳定的增长,《梦幻诛仙》的营收也将会反弹,再加上我们发布的新游戏,我们有信心今年下半年将保持稳定的增长。 -
巨人2010Q1财报:营收3亿 环比增10.3%
巨人网络第一季度净营收为人民币3.044亿元(约合4460万美元),比去年同期下滑18.5%,比上一季度增长10.3%;归属于股东的净利润为人民币1.852亿元(约合2710万美元),比去年同期下滑20.1%,比上一季度下滑6.3%。
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完美时空看淡前景 股价爆跌25%
5月18日消息,完美时空于美国东部时间5月17日美股开盘前公布了2010年第一季度财报,在此后的美股交易中,完美时空股价早盘跌幅为15.33%,此后一路下跌,收盘跌幅为24.98%,报收24.71美元。
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艾瑞:2010Q1网游市场核心数据
5月16日消息,艾瑞近日发布了《2010年第一季度网络游戏核心数据》,报告数据显示,第一季度中国网络游戏市场发展节奏放缓,环比增长率为9.1%。 六家游戏资讯月度覆盖人数破千万。网页游戏市场规模达到5.7亿元,所占市场份额继续扩大,其收入比例占7.2%。艾瑞预计,未来两年网页游戏市场会更加火爆。
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成都哆可梦网络6000万收购完美风暴
近日消息,成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)宣布以6000万人民币价格正式收购国内颇具实力网游开发团队-完美风暴网络科技有限公司(以下简称“完美风暴”),借此加速进军网游市场的步伐。整个收购工作将于六月底完成,原完美风暴研发人员并入哆可梦网络游戏研发部,并继续之前项目开发。
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Facebook股东名单:CEO持股24% DST10%
Facebook创始人、总裁Mark Zuckerberg(马克·扎克伯格)持有24%的股份,市值53亿美元。Facebook联合创始人达Dustin Moskovitz(斯汀·莫斯科维茨)持有6%股份,市值13亿美元。Facebook联合创始人Eduardo Saverin(爱德华多·萨维林)持有5%股份,市值11亿美元。李嘉诚持有0.75%股份,市值1.65亿美元。
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分析师称《暗黑3》一年之内不会上市
Wedbush Morgan公司的分析师Michael Pachter和Cowen公司的Doug Creutz对《星际争霸2》销量前景进行了预测,他们两一致认为这款PC平台的RTS神作上市之后将很快就能售出500万份,而最终总销量将超过原来的《星际争霸》。
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完美2010Q1财报:营收6.25亿环比增2.8%
北京时间5月17日消息,据国外媒体报道,完美时空(纳斯达克证券代码:PWRD)周一发布了截至3月31日的2010年第一季度未经审计财报。财报显示,完美时空第一季度总营收为人民币6.250亿元(约合9160万美元),比上一季度增长2.8%,同比增长47.0%;净利润为人民币3.052亿元(约合4470万美元),比上一季度增长12.7%,同比增长40.3%。
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盛大游戏AllStar盛典 26日上海音乐厅举行
5月17日消息,2010盛大游戏年度Allstar新品发布盛典今日正式公布了时间与地 点,5月26日在上海音乐厅举行。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“本次即 将举办的年度新品盛典,将不仅只是场发布会,虽然在其中会发布2010年度代表盛大游戏本年度即将隆重推出的八款重点新品及系列产品,但发布的形式将上升 定位到年度性、基调性、盛典性、平台性、品牌性。”
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5.30 SWFSH Flash开发者交流会
SWFSH Flash开发者交流会,2010年5月30日 星期日,会议地点:畅星大厦•上海,会议话题:
FLASH 独立游戏 – 现状分析与发展思考
FLEX开发实践经验谈
ACTIONSCRIPT中的元编程和开发流程解耦
GhostCat — 以皮肤为主体的UI框架
轻量级FLASH服务器开发框架:AS+Python+Django -
网吧平台商顺网联运蜗牛2.5D网游《天子》
苏州游戏蜗牛宣布,该公司旗下自主研发的2.5D历史玄幻题材的大型网游作品《天子》近日已经与杭州顺网达成战略合作协议,并将于今天(2010年05月14日)在“蝌蚪”娱乐平台正式开启联合运营。顺网平台目前占据国内50%以上的8万家网吧。
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KONAMI 09年度财报:盈利大幅下滑
KONAMI于近日公布了其平成22年(2010年)3月期通期财报(09.4-10.3)
・销售额及营业收入2621億4400万円←3097億7100万円
・营业利益186億6400万円←273億6100万円
・纯利益171億2200万円←247億1900万円 -
艾瑞:2010Q1移动互联网规模44.9亿 手机游戏为5.4亿
2010Q1中国移动互联网市场整体交易规模达到44.9亿,环比增长5.2%。2010Q1中国手机游戏市场规模为5.4亿,环比增长5.9%.2009年底电信运营商调整业务合作伙伴计费政策,导致WAP和G+手机游戏平台等特定计费平台暂时停止计费,对手机游戏市场营收增长产生不利影响。
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艾瑞:2010Q1中国网游市场规模达79.2亿
2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。相比2009年下半年,网游市场规模增长率有所回升。艾瑞分析认为,从2007Q3起,网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在2009Q1进入平稳发展期。
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Games:访马来西亚网游运营商-SMM
仍然记得Sendi Mutiara Multimedia Sdn Bhd(以下简称SMM)有个霸气十足的中文名字:“天龙”;提到《DOTA》、《War of Warcraft》、《Granado Espada》以及《Starcraft》系列,尤其是SMM举办过的《DOTA》霸级大型比赛,从国内至中、欧、美、亚洲等国家之间乃拥有一定名声,同期赛事无论是普及度或知名度,都远超同期的WCG!SMM除了是一个品牌之外,亦是个品质保证的长期合作伙伴。在拿督RICKY LIM博士领导的强劲团队阵容之下,SMM的未来之路将冲出大马,放眼亚洲!与其官方的制式访问内容相比,我们确认问答环节绝对与其他家的杂志完全不一样,拿督RICKY LIM博士将会在这里完全破解游戏产业中的流言蜚语!
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Games:访马来西亚运营商—EagleGame
只要说到休闲类的网游游戏作品,就能不能不提到飞鹰游戏(Eagle Game)这家号称为“业界摇篮”的悠久游戏公司。其大热作品《HighStreet 5》更是风靡三大种族,可谓目前最火红的音乐类游戏作品之一。其公司秉持的“精品至上主义”,精心并主力营运作品的策略,其精神确值得让各企业学习。
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EA 2010财年新季度扭亏 盈利3000万美元
EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。