• Facebook与PayPal共同开发虚拟物品交易市场

    美国电子商务巨头eBay旗下的在线支付平台PayPal将与美国社交网站巨头Facebook合作,通过后者的社交网站来为虚拟物品的交易提供在线支付系统,从而共同开发这一潜力巨大的市场。根据双方此次所达成的这项非独家协议,广告投放商还能够使用PayPal支付平台来购买Facebook上的广告,而这也正是Facebook主要的利润来源。Facebook用户当前使用信用卡来购买这些物品,但是随着Facebook与PayPal达成合作协议,用户也能够通过后者的支付平台来购买这些物品。

    2010-02-19
  • 亚马逊借EC2云计算打入社交游戏市场

    在线零售巨头亚马逊将通过其云计算业务将进入一个新的细分市场:社交游戏(social games)。
    根据一家云服务管理和咨询公司RightScale的报告显示,亚马逊目前正在悄悄地向社交网站Facebook的游戏开发商提供网络基础设施,这些游戏包括虚拟农场游戏(FarmVille)和黑帮战争(Mafia Wars)。RightScale表示,亚马逊正在与三家顶级社交游戏公司Zynga、Crowdstar和Playfish合作,以在亚马逊的EC2云计算服务的基础上,“启动、管理和发展”社交游戏。

    2010-02-18
  • 韩国魔兽争霸XPL联赛宣告停止营运

    韩国目前唯一的魔兽联赛XPL已经进行了6季,但由于赞助商的离开和国家政策的改变,今天他们的主办方不得不对外宣布停办此项赛事。这项赛事的停办无疑对韩国魔兽圈是一项重大的打击,失去了这个赛事韩国魔兽选手将何去何从?韩国魔兽圈内的新人将如何出头?我们只能静观后效。

    2010-02-18
  • 2010:网游业猜想

    文/Pluto (Gamelook专稿)
    春节临近的这几天,主流游戏媒体的新闻都明显的减量,所有人的注意力都转移到最重要的春节了。而Gamelook在这一年中也汇聚了越来越多的同行朋友,就先在这里祝大家春节愉快,虎年吉祥!

    2010-02-15
  • 动视暴雪多个游戏工作室将大幅裁员

    Activision Blizzard 公司宣布将解雇开发《虐杀原形(Prototype)》的旗下子公司Radical Entertainment的半数以上约90位员工。
    开发《吉他英雄》系列、《托尼霍克滑板》系列的Neversoft 也受到来自母公司Activision Blizzard 的解雇通知,在完成《吉他英雄6》的开发后将执行相关人员的解聘。而届时《吉他英雄》品牌也将交予开发NDS和Wii版的Vicarious Visions公司手中。此外,《变形金刚:堕落者的复仇》的开发商Luxoflux工作室也将关闭。

    2010-02-13
  • 版署公告批准申请 网易魔兽已重新合法

    鉴于上海网之易网络科技发展有限公司已经按照新闻出版总署办公厅《关于终止〈魔兽世界〉(燃烧的远征)审批的通知》中提出的要求,采取了必要的纠正措施,日前,新闻出版总署对上海市新闻出版局《关于拟同意上海同济大学电子音像出版社引进出版互联网游戏〈魔兽世界—燃烧的远征〉的请示》作出批复,同意上海同济大学电子音像出版社引进互联网游戏出版物《魔兽世界(燃烧的远征)》,由上海网之易网络科技发展有限公司运营。
    新闻出版总署科技与数字出版司

    2010-02-12
  • 暴雪《星际2》本月开测 网易游戏频道全球同步发号

    2月11日凌晨6时,动视暴雪公布了其09年第四季度财报。而其中最引人关注的则是暴雪正式公布了旗下全新RTS游戏大作星际争霸2的beta测试将于本月正式启动!网易游戏频道将在BETA测试开始前发放Beta key测试账号。
    此消息一出,立即在玩家中引起核爆般的反应。暴雪BN社区的星际2论坛在短时间内立即被狂热的玩家们频繁的刷新导致服务器当机。而国外诸多注明星际2 fansite站点也同时出现了访问困难。

    2010-02-11
  • 动视暴雪2009全年营收42.8亿美元 同比增43%

    动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。
    CEO Bobby Kotick称,该公司目前是最大的数字游戏发行商。而EA在本周前些时候曾经自称为最大的单机游戏发行商。在过去一年,动视暴雪的数字收入达13亿美元。该公司2010年的预期收入是42亿美元。

    2010-02-11
  • 2009韩国各大游戏公司全年财报汇总

    笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。
    PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。

    2010-02-10
  • 民营资本觊觎游戏行业:需谨慎加专业

    在网络游戏行业十家上市公司的刺激下,当前民营资本对游戏业空前关注。这些资本既有江浙一带的商人,也有山西的传统富豪,有以前做房地产的企业家,也有现在还在挖煤矿的老板。目前国内不少新兴游戏公司背后已经可以找到这些资本的身影。
    笔者曾经和一些风险投资机构的投资人进行过交流,大家普遍的感觉是:对于游戏团队和游戏前景的判断很难。如果提到其他行业——譬如说电子商务、网络营销等,投资人往往说的头头是道,还能给出颇多建设性的意见。然而一但谈到网游上,很多人都会面有难色。出现这种情况的原因就在于网络游戏具有高度的产品导向,而游戏产品的功能非常复杂,如果没在行业有多年的从业经验或者对游戏有深入的研究,确实很难明白产品是怎么回事,更别谈判断什么是好产品、什么是差产品了。而投资人看的行业面往往非常广,很少有人会专注的关注游戏一个方面,所以这也就是为什么很多投资人看不懂游戏的原因。

    2010-02-10
  • 三网融合细节渐明:国家网络公司将浮出水面

    gamelook注:CCTV进入网游产业了,三网融合视频业也有国家队了,在现今大众上网最普遍的娱乐产品(带有明显的群体特征和信息传播)都出现国家队的情况下,可以预见是国资背景的互联网公司将越来越普遍。
    昨天,工信部电信管理局、国家广电总局传媒机构管理司、网络视听节目管理司有关负责人在接受新华网采访时表示,为加快有线数字电视网络建设和整合,国家将采取包括国家投入资金在内的多种扶植政策,并利用市场手段,通过资产重组、股份制改造等方式,研究提出组建国家级有线电视网络公司方案,作为有线电视网络参与三网融合的市场主体。

    2010-02-10
  • 出版传媒、辽宁出版集团购蓝猫动漫55%股权

    出版传媒(601999)发布公告称,公司与其控股股东辽宁出版集团和湖南蓝猫动漫传媒有限公司签署了合作协议。根据协议,双方拟联合收购蓝猫动漫55%的绝对控股权.据介绍,三方联合推出的第一部动画片《蓝猫龙骑团》,已于本月初在中央电视台播放,同时一系列的衍生产品即将陆续重磅推出。

    2010-02-10
  • 苹果禁锢iPhone平台被指效仿电信运营商

    美国手机广告创业企业CEO阿利斯泰尔·古德曼(Alistair Goodman)今天撰文称,苹果目前的许多举动都表明,该公司希望效仿运营商当年的做法,将iPhone封闭起来,从而牢牢控制与之相关的广告收入。苹果最近的行为越来越像运营商:围绕iPhone建立起一个带有围墙的花园。限制应用,限制地理定位信息,封锁Flash,甚至自主开发广告业务——所有这些策略运营商以前都曾用过,为的是阻碍竞争。但具有讽刺意味的是,苹果也有可能效仿运营商的做法,对移动领域的开放式创新形成新的障碍。

    2010-02-10
  • 久游网获视频牌照:V9YOU视频分享业务将推出

    久游网(www.9you.com)日前在上海总部宣布,继获得广播电视节目制作许可证之后,经国家广播电影电视总局审核批准,久游网获得《信息网络传播视听节目许可证(许可证号:0910541)》,获准通过互联网分享传播开展久游视频业务。
    久游正积极进行视频播放相关内容及服务的整体规划,并将在适当时候将全新开启V9YOU视频分享业务,并专注于游戏、大众娱乐及时尚类的视频服务,为广大玩家网友呈现更为丰富多彩的视频节目。

    2010-02-10
  • 韩CJ欲收购《突袭》开发商Gamehi

    CJ网络日前表示,与《突袭》开发商Gamehi进行收购协商中。2月8日,CJ网络对科斯达克(KOSDAQ)公司总部“Gamehi收购协商”的询问给予回复,“作为加强游戏开发竞争力的方法,收购Gamehi的事宜正在研讨中,目前还未确定具体的事项。”

    2010-02-09
  • Square Enix 2010Q3营收同比增30.9%纯利增48.2%

    Square Enix 公司发表2010财年度第三季度的业绩统计报告。据悉,第三季度公司的总销售额为1354亿3100万日元(比前一财年同期增长30.9%),营业利润为214亿1400万日元(同比增长67.7%)、经常利润为210亿3600万日元(同比增长97.3%)、纯利润77亿9700万日元(同比增长48.2%)。

    2010-02-09
  • 文化部:自律是游戏业可持续发展的根本

    2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空网络技术有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、盛大游戏有限公司、广州网易计算机系统有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、上海巨人网络集团有限公司六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。在启动仪式中,文化部文化市场司司长李雄做了如下发言

    2010-02-09