• 盛大Mochi推社交游戏平台 1000万美元投开发者

    之前被盛大收购的麻吉传媒今日宣布,将推出一个社交网络游戏平台,并设立1000万美元基金投资游戏开发商。
    麻吉游戏开发者基金是麻吉传媒与其母公司盛大游戏共同投资设立的,金额达1000万美元,将通过赞助、授权和公开协议等方式帮助有前途的Flash和社交游戏开发者开发游戏。对单款游戏的初步投资可高达10万美元。去年6月份的一项统计指出,每月有超过1亿玩家玩过包含麻吉传媒的广告等元素的游戏。

    2010-03-09
  • CNNIC:久游推多款游戏应避免产品间竞争

    应该说久游网大规模进入MMORPG市场时机还是相对较晚,其除了面临运营风险之外,同质化竞争以及众多的游戏产品数量均为久游MMORPG的运营造成压力。因此对于久游而言,在利用自己已有的资源推广MMORPG游戏的同时,也要注意推广渠道以及方式,避免自己产品间的竞争。截至目前,很少有公司能够同时拥有2款以上非常成功的MMORPG产品

    2010-03-08
  • 李彦宏:互联网行业注定是弱势群体

    李彦宏今日在其百度空间中发出《互联网行业注定是弱势群体》一文,借助转发一篇“很有见地”博客文章的方式,抒发自己希望互联网行业能够得到更多政策层面关注的感慨。
    在很多已经年龄很大的委员代表的眼中,互联网几乎就是洪水猛兽,连提供给弱势群体的网吧都被视为眼中钉,更有对内容管制强化的大声呼吁。在中国最高级别的决策会议上,却没有一个人愿意振臂高呼,或者哪怕是敢于提一两个句子来呐喊。

    2010-03-08
  • Nexon美国公司出资百万美元寻独立游戏项目

    如今,越来越多的大型游戏运营商正在“抢夺、搜罗”着有“钱”途的独立游戏项目。继上月Activision宣布开始支持一个独立游戏开发制作项目之后,近日,Nexon美国公司正式宣布:他们决定出资1百万美元,寻找优秀的独立游戏项目或概念。

    2010-03-08
  • ComScore:手机访问SNS大增 智能手机达30.8%

    市场调研机构comScore最新公布的一项数据显示,越来越多的用户开始用手机来访问社交网络,特别是智能手机用户。在2010年一月,有30.8%的智能手机用户用手机访问了社交网络。社交网站已经成为目前手机功能的一个热点,很多手机制造商都特别针对社交网络对手机功能和界面进行了优化。如摩托罗拉就推出了集成社交网站功能的BLUR界面,而微软最新的操作系统也以社交功能为中心。

    2010-03-08
  • 微软跨Windows、WP7和Xbox多平台游戏展示

    在中东地区的一次技术展示上,来自微软的EricRudder向我们展示了一款游戏,这款游戏是通过VisualStudio开发,能够在Windows系统的PC上通过键盘进行游戏,也能够在Xbox360上使用手柄进行游戏,还能够在WindowsPhone7系列的手机上通过重力感应和触控屏幕来进行游戏。相信WindowsLive这个功能将成为Windows游戏的一大利器,并有助于推动手机、PC和电视三屏合一的进程。

    2010-03-08
  • SONY年内将发布PS智能手机:可运行PS游戏

    索尼准备在今年年底发布一款“能够下载并运行PlayStation游戏”的新型智能手机,此外还包括能够运行初代PS游戏的便携设备用以对抗苹果新发布的iPad。索尼对抗苹果iPad的新便携设备将试图进一步淡化笔记本电脑、电子阅读器和PSP之间的差异,预计在2010年内发售。

    2010-03-08
  • 巨人2009Q4财报:营收2.76亿 未回购股票

    美国东部时间3月4日下午5时57分(北京时间3月5日上午6时57分)消息,巨人网络(NYSE:GA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年未审计的财务报告。净收入为2.76亿元人民币(约合4040万美元),网络游戏活跃付费用户(APA)数量达到1,138,000,环比增长2.7%,同比下降11.8%,网游每位用户的平均收入(APRU)为240.5元人民币,环比下降7.3%、同比下降11.8%,网游最高同时在线用户数量(PCU)为1391000,环比增长8.6%、同比下降7.6%,网游平均同时在线用户数量(ACU)为485000,环比增长14%、同比下降12.7%。

    2010-03-05
  • 传巨人拟并购U9游久网:估值超2亿元

    在“陕西互联网特区群”里,一位享誉西安互联网业界的“国宝级”人物发消息说,2010年离职前许怡然还在帮助巨人寻找并购游戏媒体,其中对西安一家游戏媒体的评价最高估值超过了两亿元。如果计划成功巨人就将成为一个包含游戏、社区和媒体的全产业链公司。这将为史玉柱图谋游戏巨头打下坚持的基础。
    他认为“被最高估值超2亿元的西安一家游戏媒体”肯定是游久网。

    2010-03-04
  • 51wan独代webgame《武林传奇2》与盛大联运

    GameLook点评:51wan独代产品与盛大联运,说明独家代理商还可以继续签联运代理,但“独代”又变“多代联运”表明webgame独家代理商的推广压力之大。
    3月3日早间消息,51wan耗资千万的网页游戏大作《武林传奇二》 的网游平台代理商终于尘埃落定,盛大网络与51wan正式联姻,将联合运营这款RPG网页游戏。据盛大内部透漏此次51wan与盛大合作并没归纳如盛大的“22计划”,并且51wan是唯一一家与盛大在线以专业平台运作模式的网页游戏运营商。首组服务器将于3月开放。

    2010-03-04
  • 如何在日常游戏运营中展开用户分析

    针对自有产品进行用户分析,做出现有用户群最迫切需要的内容,满足他们的需求刺激的消费欲望,引导充值。但凡成功的几款国内网游都证明了必要性。有条件拿出数据来论证的人不多,不敢也不能将此“分享”。

    2010-03-04
  • 中科招商追加1亿元投资华夏飞讯

    据可靠消息,中科招商已领投华夏飞讯1亿元人民币,据悉此轮融资为PRE-IPO融资(即上市前融资),可见中科招商将再一次将网游企业推上创业板舞台。华夏飞讯第一次融资是在去年7月融资1000万,主要用于产品的再开发。让人感慨的是,近几轮冲击深圳创业板IPO的网游企业,其幕后风险投资机构已换作本土VC,外资VC看来遇到了不小的阻力。
    华夏飞讯成立2005年,以研发为主,公司创始人杨晓光为80后,公司成立时他只有22岁。

    2010-03-03
  • 畅游公测SNS网站畅游网:强化天龙八部玩家互动

    搜狐旗下网游公司畅游近日对其SNS平台“畅游网”进行了低调进行公测,目前该网站主要提供存储与分享、日记记录与分享、短消息、星座速配、投票、休闲游戏等功能。畅游网始建于2009年7月,是搜狐游戏旗下首款与天龙八部游戏相结合的社区产品,畅游网基本功能与开心网、人人网相近,不同是畅游网有专门的天龙八部应用,该应用与“天龙八部”游戏紧密相关,用户激活该功能后,其在游戏中各种成就都会在畅游网体现出来。

    2010-03-03
  • 问天科技3D修仙网游《蜀仙》首次对外曝光

    近日,山西问天科技股份有限公司(以下简称问天科技)正式对外宣布:其旗下研发团队继3D魔幻网游大作《苍穹》与Q版回合制网游《问情》之后,自主研发的第一款修仙网游大作——《蜀仙》也即将于广大玩家见面。

    《蜀仙》采用了问天科技自主研发的游戏引擎,研发团队部分来自国内著名游戏工作室西山居。利用该引擎的强大功能,游戏可以实现将玩家兵 器与玩家本体分离,兵器可以根据玩家需求脱离角色本体进行飞行攻击。

    2010-03-02
  • 盛大游戏SDG预计2010Q1营收将减少10-15%:周一股价跌17.6%

    盛大游戏预计,2010年第一季度收入环比下滑10%-15%,而市场预期为环比增长6%,
    盛大游戏预计,其2010财年第一季度的总营收将为1.663亿美元到1.76亿美元,运营利润率处于30%到40%区间的中段。
    分析师对盛大这一意外的财报预期给出强烈反映,周一纳市开盘后盛大游戏股价当即下跌16%

    2010-03-02
  • 陈天桥披露盛大成立创新院 占领未来10年市场

    3月1日消息,盛大董事长兼CEO陈天桥今日上午在财报电话会议上表示:盛大将成立创新院,为占领未来10年的市场做战略准备。
    陈天桥表示:“盛大一贯坚持运用新技术和新的商业模式去创新文化产业,我们相信只有通过最先进的技术才能保持领先地位。我们也深信只有不断应用新的商业模式才能适应市场的变化,从而保持稳健的发展。

    2010-03-01
  • 完美2009Q4暨年度财报:营收6亿 开设欧洲分公司

    完美时空有限责任公司 (Nasdaq: PWRD) (以下简称“完美时空”或“公司”),今天公布其截至2009年12月31日止的第四季度及2009年度未经审计财务业绩。
    本季度营业收入为6.079亿人民币(89.1百万美元),比上季度增长3.0%,比去年同期增长45.5% 2009财年营收21.444亿元人民币。基于目前我们在北美取得的成功,我很高兴宣布最近我们在欧洲设立了全资子公司。

    2010-03-01
  • 盛大首次宣布进军云计算 重新构架网上迪斯尼

    3月1日消息,盛大董事长兼CEO陈天桥今日上午在电话会议中正式宣布了盛大进军云服务的消息。这也是盛大网络首次明确在云计算领域的战略规划。业内人士认为,这一计划将有助于帮助盛大加速实现“网上迪斯尼”的梦想。

    据陈天桥介绍,盛大在线正在建立一个基于互联网的平台,为第三方内容制造商提供云计算和云服务,让他们更加关注最重要的产品创新。据悉,目前盛大已与600多家合作伙伴开展深度合作。

    据盛大内部人士描述,盛大云服务内容包括以下几个方面:1、用户相关的互联网服务,如计费、认证、注册、付费、推广、客服、内容下载等;2、与客户相关的沟通及社区服务,如邮件,即时信息,社交网络服务等;3、盛大云服务还包含了数据分析、挖掘服务等内容。

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    2010-03-01