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网络游戏行政处罚权、及行政执法的解析
对于行政处罚,笔者查阅了相关的法律法规的情况,做一个简单的总结。网络游戏到底怎么处罚?谁来执行?具体到个案,比如上海地区,如何做?目前根据现在公开的法律法规的情况,如下:
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新闻的商品化:看网络游戏的媒介宣传
厂商要想通过事件炒作实现超越广告的传播和沟通,还必须对媒体和新闻进行重新认识和定义。新闻是媒体的产品,用户(对厂商来说是潜在用户)是信息产品的消费者,目前,产品消费的已经不是用户的金钱,而是用户的注意力。从这个角度来看,媒体是注意力生产和经营,即向用户出售新闻信息,又象厂商出售所吸引用户的注意力。具体来讲媒体通过信息服务获得用户注意力,在这个基础上向厂商提供广告版面,其服务的有效性测量和评估主要参考阅读量,访问量。对于媒体来说这种建立在用户基础之上的关注率要比财务上的盈利更为重要,媒介更关注媒介本身,不管什么事情,只要对提高阅读量和用户增长,就会被媒体关注和推进。
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揭秘:开发1款游戏需要多少钱?钱都被谁黑了?
写这个东西的主要目的是为了扫黑,为什么。今年一个兄弟自己创业,破逼原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸1500×1500的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型,还就一套动作居然收费1200的,3000的。而且还老是托工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了,外包了很多东西。都是几十万,上百万的,外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱,骗钱的,搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言,稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的,如果你们说找不到这样的美术人员,OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到,OK,我介绍给你。
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探讨:网络游戏事件炒作的效果量化
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
昨天参加了一广告圈的聚会,偶遇巨人的老木,他跟我提了一个题目:如何对事件炒作进行量化。对此,笔者也先抛个砖,考虑不周的还请各位朋友赐教。
首先要明确,量化的目的是什么?量化哪些指标?对于网游来说,笔者一直认为,其营销推广强调数据、ROI指标已经近乎BT了。如果在传统行业,互动营销的目的,一方面是为了拉动销量考核当然的是ROI,另一方面是为了“维持”或者说叫“激活”品牌的活力,类似ADP指标中的A值的高低,A值8类消费者,每类都有具体的措施来做投放。 -
盛大首席制作人张向东:网游研发与运营的互补之道—揭秘传奇九年持续成功之谜
网游研发与运营的互补之道 ——揭秘传奇九年持续成功之谜
演讲嘉宾:张向东(盛大游戏首席制作人)
演讲时间:2009年12月12日
(整理/Pluto)
//注:根据纸质笔记概要整理的演讲内容,演讲中主要分享了01年盛大从零开始运营传奇以来的故事,配合很多当时的新闻稿和文件来讲解在探索中一步步前行的传奇运营之路,并对网游运营的现状和未来有所分析。
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万网发布公告:要求域名注册用户补齐真实信息
Gamelook刚刚登陆万网,并拨打了万网客服电话,目前万网正在排查域名,对于目测虚假注册信息的将进入这个流程。不知道近期因为央视、CNNIC这一系列的举措,将把整个互联网业整改成什么模样?关注。
根据中国互联网络信息中心关于开展域名注册信息专项治理的通知要求,域名注册用户必须提供或填写真实、准确、完整的域名注册信息;如果域名注册信息不真实、不准确、不完整,域名将被注销。为了保证您的域名权益和有效使用,请尽快补充、更正您的域名注册信息。中国万网将按照中国互联网络信息中心的要求全面核查信息,请您给予支持和配合。根据中国互联网络信息中心要求,如果您不能提供有效的信息,将按照相关规定注销域名。
感谢您的支持与配合!
北京万网志成科技有限公司 -
《剑网3》御用美女插画师小白:传统VS叛逆
《剑网3》中那些古典秀美的插画是出于何人之手呢?下面就随着我们的介绍,来揭开这位才貌双全的女插画师的面纱。
小白——圈内颇具盛名的插画作者。接受过大量国画工笔画的熏陶和训练,擅长唯美的女性角色绘画和装饰绘画。小白非常喜爱插画并且笔耕不辍,新作不断推出。她的作品就像盛开的花朵,奔放夺目而又不失含蓄。她的每张作品都表现出细腻的风格和独特的韵味,画中流动的线条和细腻圆润的色彩充满韵律之美。
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GameLook的哪些事儿:聊聊我们的G-TECH QQ群
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
抽空来聊聊GameLook幕后的一个庞大社团,G-TECH。
起这个名字,大家也应该猜得到,game technology,游戏技术。有部漫画叫GTO,其实G-TECH也可以解释成GTO,Game Technology Organization ,对于名字来说,并没有所谓的讲究,只是个符号。G-TECH是不是目前中国最大的网络上的游戏业社团?不得而知,但现在确实群开了十几个,人数下来也有几千呢。
聊聊我们几个有特色QQ群: -
时评:金山将用《剑三》引擎开发XBOX单机游戏
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今天下午,金山在新浪微博上发布了一条短消息:“金山说,要用剑三的引擎做XBOX主机平台的单机游戏。”该微博为通过认证的微博。那么如此发布,既代表金山确实存在这样的计划。而发布本消息期间,金山软件正在瑞麟湾(啥地方,8知道)进行‘拔新,领异’的技术大会。可见,这条消息不是假消息,分析一下这条消息所带来的影响。
1 金山将针对北美市场重启单机游戏,而且是次时代游戏业务。
2 下注XBOX,看中的是Xbox平台开发的性价比。
3 成功率?前途难料,具有一定优势。
4 金山游戏将战略转型?更专注于游戏开发? -
一个完美的项目经理
笔者在2002年时曾经亲自问过美国的一位项目管理专家-Dr. William Wells(曾任美国阿波罗登月计划的计划主持人),问他一位项目经理最需要具备的功夫是什幺。那时他的回答是「一位项目管理最需具备的有三件事,第一是沟通,第二是沟通,第三还是沟通」。
请您回想一下,在执行项目时,你花费最多时间在什么部份?跟领导报告工作进度、跟客户介绍产品及说明工作成果、跟项目成员交待工作、跟单位内的其它人员争取支持、跟合作厂商协调配合事项...对项目经理来说,一天内大部份的时间几乎都是在跟人沟通。
沟通,可以很简单,也可以很复杂。对于部份人来说,反正沟通就是把我的意见表达出来吗,有什么难的。可是在项目过程中有那幺多的人与项目有关,因此要考量的,不仅是把意见表达出来而已,而在于「在什么样的时间,运用什么样的方式,将什么样的信息,传达给什么样的人」。
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网页游戏的推广及运营模式
如何扩展新的网页游戏推广方式,社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,因为这个SNS的市场用户规模正迅速增加,2009年到2010年将会有100%—400%的增长。SNS 这种社交媒体,有很好特性,极大的提高用户的黏性,包括交友和天然的论坛,各种各样的日志相册,为用户玩家提供交流和沟通平台,从人人网进行分析用户群体的年龄层来看,网页游戏玩家和社会网络用户群体是非常相象的,可以有一个天然的用户群体的结合,在社交媒体上为网页游戏提供了特别多、独特的推广模式,当然对色情低俗的推广还需要有关部门配合,所以我们的社交网络是以实名制的方式。这样对乱发低俗信息的用户追踪查获。
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NOKIA转型为互联网公司:推出100万元激励计划
诺基亚今日宣布推出“2010年诺基亚大中国区开发者百万合作计划”,参与竞争该项目资金的中国内地、香港及台湾开发者须在2010年1月18日之前提交方案。
邓元鋆在大会上表示:“诺基亚已经转型为互联网公司,而开发合作伙伴则是诺基亚的战略核心。终端已经成为消费者的器官,所以,开发合作伙伴和诺基亚共同打造的生态链对于未来的发展至关重要。”
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易观总结2009:三股力量推动移动SNS市场发展
随着2008年移动运营商完成,2009年初3G发牌并陆续商用,互联网领域的热点应用向移动领域的复制与扩张表现得更加迅速。SNS在Facebook的带动下,早已成为互联网的热点应用之一。对于中国市场,特别是移动互联网市场,易观国际研究发现,2009年的移动SNS市场在三股力量的推动下得到市场预期的快速发展。
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台湾雷爵、马来西亚i1play分获智艺《昆仑OL》代理权
上海智艺网络今日正式对外宣布,历时近一年,耗资千万打造的大型仙侠网游《昆仑OL》将于本月18日启动开放性测试。
同时,智艺网络于当天,正式与台湾雷爵、马来西亚Goldcrest Synergy Sdn Bhd 正式签约《昆仑OL》海外运营代理,同时《昆仑》成首个马来语化中国网游。《昆仑OL》就坚持以中国元素作为游戏的主要卖点,据智艺主策划顾玮介绍,其故事创意来自于《山海经》。而经过前段时间的内测,PCU已达5万人,《昆仑OL》首批将开启10组服务器。据智艺CEO王兵介绍,《昆仑OL》目前正在进行的国内区域运营商获得了良好的反响,未来不排除推出《昆仑OL》联合运营计划,目前智艺有着自主知识产权的3D,2.5D游戏引擎,并将在未来开发跨平台的手机游戏引擎。
据王兵透露,智艺正在研发阶段的《红楼梦OL》将于2010年夏天对外公开。
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香港创意产业五年规划:发展游戏业借CEPA进军内地
网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香港游戏产业市场规模逐步提升,并以构建深港创意游戏中心为长远目标。
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起凡游戏获红杉千万美元级投资:浩方创始人李立钧创办
12月10日,浩方创始人李立钧在接受采访时证实,将重新回归电子竞技市场,由他创建的起凡游戏已经获得红衫资本的投资。
李立钧是中国最大对战平台浩方的创始人,促成电子竞技成为体育运动的重要人物,2004年浩方平台被盛大公司收购后李立钧逐渐淡出公司。
据李立钧证实,起凡游戏成立不久就受到了多家投资公司的关注。目前已经获得了红衫资本的投资,数量为“数千万美元”,但他拒绝透露更多细节。 -
谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
“真相”能够被“删除”
“负面”可以被保护,内容预防变成了收入
拿钱办事,抹黑你只要分分钟
为博点击,媒体自我出位
新闻内容缺乏事实依据,想当然
资讯的低水平拷贝 -
加强自我保护 应对甲流
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
这个冬季不一般,对于甲流的问题,笔者之前写了北京和上海的对比,北京目前已经在非常主动的应对甲流,公共场所的消毒措施已经开始,这是我的亲眼所见。而上海这边的状况比北京好许多,不过,目前我所了解的部分公司已出现“中招”的朋友,但同时这些朋友也即将康复!笔者走动拜访的公司不少,一些公司也确实在积极而主动的应对,值得夸奖。
对于甲流,我们需要加强自我保护意识,毕竟在接种到疫苗之前,每个人都没有完全的防护能力。当大家不当一回事的时候,身边也许就有认识的人出现症状。对于中招的朋友,大家也不要带有异样的眼光,要相信他们能够康复,要给他们鼓励(这些好像很废话,但还是想重复说)。