• 勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。

    2009-12-09
  • 莫把色情暴力这个大帽子套在网络游戏的头上

    在节目中,一贯挥舞大棒敲打网游的戒网瘾专家陶宏开再一次语出惊人,他声称“未成年人强奸犯里一大半和网瘾相关的。”当然,导致色情暴力的原因也很简单,那就是诸如劲舞团或魔兽世界这样在他们眼中的标准色情游戏。
    可问题是,事实真的如此吗?笔者在近期网络连载的《榜样魔兽》一书中曾经就网瘾专家如陶宏开者流刻意混淆未成年人和青少年两个截然不同的概念,从而在传媒上大肆夸大网瘾问题在未成年人群体中的泛滥的行为进行了批判。

    2009-12-09
  • 周鸿祎:免费杀毒背后的阳谋

      自从10月20日奇虎360正式推出免费杀毒软件、发动“免费战争”以来,周鸿祎正一步步扩大战果。一个多月来,除了赢得累计装机数量超5000万台的庞大用户外,周鸿祎还获得深圳快播、广州酷狗以及谋划中的迅雷等互联网新贵的支持,只不过,这些都是“周鸿祎系”旗下的公司,作为天使投资人,周鸿祎对这些公司拥有相当的影响力。另外,土豆、爱国者等软硬件厂商也发表了对奇虎的支持。

      因为免费,奇虎360遭到了杀毒行业的围攻,先是一些杀毒软件大佬们纷纷表态,免费杀毒行不通,而后昔日盟友金山软件发动闪电公关战。

    2009-12-09
  • GameLook调查:韩国游戏行业职业薪酬情况

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    笔者近日了解了下韩国网游行业的薪酬情况,在此共享给大家做参考。因为此次只了解到一线公司的情况,其他中下游公司就不在这里说明了。这里一线公司是指年营收过千亿韩币的几家公司如:NHN、NC Soft、CJI、Neowiz、Hanbit、Actoz等公司。

    下面表中数额都为韩币,我就不一一换算成人民币了,请各位谅解。随着国内公司的不断壮大,想要进军韩国网游市场的公司也为数不少,希望下面的这些数字能给大家点建议。

    2009-12-09
  • 人人网吴疆:移动平台SNS的发展

    12月9日消息,2009(第三届)移动互联网研讨会的分论坛—移动应用商店和社区,今天北京国际会议中心召开。  
    以下为人人网的高级总监吴疆谈移动SNS的发展。
    我们先看一下全球SNS的发展。这是摩根史丹利10月份的报告,全球的用户上网时间的分布,从06年6月份一直到09年9月份。这个数轴是一个上网时间的分布。可以看一下,分子是两步,06年到09年是下降的趋势,花在雅虎的时间越来越少。黄色的是MSN,MSN降的非常厉害。绿的是Google,Google有一些增长,但是不是很明显。红色的是You Tobe,增长很快。蓝色的是FaceBook从06年到现在。FaceBook已经成为全球第二大网站。可以看出社交网络和视频这两个是未来很大的发展趋势。

    2009-12-09
  • 草根站长总结:网页游戏CPS推广优劣和分成比例

    当年的SP让很多人疯赚了一笔,这两年的网页游戏也让很多赚足了一笔吧。我想互联网推广形式,从CPM,CPC,CPA,到现在,虽然CPS(按消费分成)的形式还不为大多数人接受,我想看到这篇文章的人也因为CPS赚到钱人的已经在暗笑。好了,废话不多说了。给大家总结了国内几个网页游戏按CPS分成的平台。

    2009-12-09
  • 苹果:2009年度十大畅销iPhone游戏名单

    苹果iTunes下载店日前对于本年度热门的iPhone游戏和应用进行了年终盘点,按照销售收入列出了十大畅销游戏软件。
    十大游戏来自业内不同的知名厂商,囊括了电子艺术、Gameloft、Tarito、2K游戏,以及索尼公司。被下载150万次的航空管制模拟游戏“Flight Control”也进入了榜单,其开发商是Firemint,游戏售价仅为99美分。

    2009-12-09
  • 跳槽盛大纯属虚谈 韩寒:作者永远没有转会一说

    “韩寒以20%版税转会”一事闹得沸沸扬扬。万榕书业总经理路金波昨日表示,虽然丢掉了韩寒某些书的出版权,但并不意味着韩寒就将转会。因为韩寒和万榕不仅是作者和出版商的关系,他也是万榕的股东之一,两个月前,韩寒低调入股,已是万榕股东,所以没有转会一说。

    2009-12-09
  • 传原日本C&C Media管理团队可能获完美投资

    据日本消息人士透露:完美有可能投资C&C Media日本某管理团队,此团队或将出走在此基础上成立完美日本公司?这种模式无疑是最佳的选择,CC当前的问题可能是完美投资的原因,以上仅属猜测,纯属YY。

    2009-12-08
  • 回忆录:失败的网游项目就是个X

    gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    笔者最近回想在游戏行业的这几年时,突然想到从我手中被砍掉的游戏就有些伤感。
    因此,简单写写从被砍掉的游戏中自己的得与失。
    从笔者手中成功运营上线的游戏有过、不情愿的被公司砍掉的游戏也有些。成功运营上线时皆大欢喜、游戏被砍就像自己的心头肉丢了一样难受,但还得继续,
    这就是现实。

    2009-12-08
  • 评:《九阴真经》‘无等级’游戏模式 能走多远?

    据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,对此游戏官方的答复是:我们一直在试探和评估玩家对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆玩家,甚至台湾、香港玩家的认可。
    从目前的网络游戏来看,无论是《魔兽世界》还是《剑网三》还是《梦幻西游》乃至《传奇》,都是以消灭怪物BOSS或者以完成任务的形式获取经验值的累计从而达到提升游戏角色自身能力以满足游戏系统设置中的装备、物品等限制条件而达到使用得目的。这一模式从火爆的传奇至一直延续并持续不断的发展着,如今蜗牛想走无等级模式,这必定是一个挑战。

    2009-12-08
  • 快讯:传完美时空将并购日本某公司

    今日消息人士透露,完美有意在日本设立分支,可能采用并购的方式进行,但此消息有待证实,还请媒体的朋友关注。

    2009-12-08
  • 康盛5D6D社区:迫于监管开始收费 站长发贴声讨

    12月7日,免费论坛托管服务(Free Forum Hosting Services)平台我的领地(www.5d6d.com)迫于监管压力开始向绑定独立域名的站长用户收费,并暂停了新用户的申请。

    已绑定过域名的用户第一个月缴纳30元人民币,送3个月免费绑定,第四个月每月收费10元;
    新绑定域名用户第一个月缴纳30元人民币,第二个月起每月10元,即全年140元人民币。
    此举一出,引起了众多用户强烈的反应。除了极少数领主为了谋求更加良好和稳定的服务而表示理解并支持之外,绝大多数领主对此持怀疑态度。毕竟,作为曾经承诺永远免费无限空间,无限流量,没有广告的5D6D,在发展过程中经受着内外的各种压力发展到现在,实属不易。

    2009-12-08
  • 面经:巨人面试游戏策划的总结分享

    最近陆续笔试了几家网游公司,今天下午面试了巨人网络,渐渐开始明白自己身上的不足。
    先写下今天下午巨人的面试吧!中午差不多十二点的时候跑去雄楚国际,因为没有接到面试通知,所以心里惴惴不安的,其实我刚开始去的时候没有打算霸王面的,我只是想看一下昨天考试的试卷到底是哪里答得不好让我没有得到面试的机会,因为已经笔了差不多4家公司每次都是笔试关过不去,但是我思前想后却始终没有找到自己的问题,而这次巨人的笔试是我答得最满意的,但是还是被刷我真的不甘心所以我打算去问下HR我到底是哪里出现了问题。

    2009-12-08
  • 儿童社交网站“摩尔庄园”高调宣布盈利

    昨日,备受争议的儿童社交网站摩尔庄园的运营方淘米网CEO汪海滨对记者透露,目前公司营收已经打平,进入盈利阶段。
    由于摩尔庄园卡通形象越来越受欢迎,淘米网也开始尝试漫画、动画片、玩具等线下衍生品的生意。据汪海滨透露,目前其线下收入已经占到其线上收入的1/10。而未来这部分收入很可能成为淘米网的主营收入。“我们希望3年后,随着品牌的增强、运营环境的变化,玩具这样的衍生品可以超过我们的线上收入。”汪海滨对记者表示。

    2009-12-08
  • 韩国“功能性游戏”:政府资金扶持 企业积极参与

    从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。

    2009-12-07
  • 一日千里:聊聊北京、上海的交通

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    周日回的上海,北京待了2天,行程仓促网博会也没来得及仔细看,但一天下来京沪两地穿梭,也对这两个城市的差异和一些变化有一些感触,在此也写写,随便聊聊。这篇短文跟游戏无关。

    2009-12-07
  • 数据挖掘:揭秘腾讯的秘密武器

    在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。

    像马化腾一样关注产品的互联网CEO还有不少,比如丁磊和史玉柱,他们也是著名的用户体验派。但是,马化腾用户体验战略的冰山下面,还隐藏着一个不为人知的巨大基座。

    这一冰山基座就是数据挖掘系统,就是从大量数据中获取有效的、新颖的、潜在可用的、最终可理解的信息,以辅佐公司战略的数字神经系统。这是一个真正的重武器,即使整个中国互联网,真正拥有这一系统的公司也极少,只有那些具备平台级优势的公司才拥有——腾讯、百度、阿里巴巴、盛大。

    2009-12-07