• 时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
    一 魔兽世界
    二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
    三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
    四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
    五 对低俗炒作说不

    2009-11-14
  • 韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏

    11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。

    2009-11-14
  • 51wan:正第二轮融资 明年大型webgame公司成型 多数公司将退出市场

    51wan目前正在进行第二轮融资沟通,但未有详细金额与进度透露。“我们在刚推出1年后就达到盈亏平衡,因此目前对融资并不十分急迫。 ”张小蝶表示,“同时我们也在和一些大型互联网公司进行联合运营的合作商谈。”据透露,51wan目前白领与大学生用户占据90%比例。张小蝶预测明年将成为网页游戏分水岭。“明年可能会诞生几家大型网页游戏公司,多数公司会被清除掉。”

    2009-11-14
  • 盛大陈天桥:不复制华谊兄弟,不排除建视频网媒

    两家最善于“PK”的公司终于走到了一起。一个是在娱乐选秀节目中大谈“PK”的湖南广电,另一个是在“PK”网游中大谈娱乐的盛大网络。“盛大拥有文学、音乐、游戏、在线平台等众多上下游企业,能够为影视提供剧本来源、艺人经纪、配乐创作、平台发布等多方位的支持与联动,而湖南广电拥有的深厚的媒体资源则为双方的合作提供了优势支撑。”陈天桥说。
    早在2006年的超女之后,就与陈天桥深入的谈过合作问题,“当时协议都快签了,但因为种种原因没能最终实现”。时隔三年,湖南卫视和盛大的谈判到底突破了那些障碍?王冉表示,这次进展速度这么快最大的原因在于,“相比三年前甚至是半年前,地方广电高层的心态和市场观发生了巨大的改变。”

    2009-11-14
  • 微软大败局:Vista-失败到极致的操作系统

    昨日公司给配了一台thinkpad新笔记本,随之而来的完全是一场“vista灾难”。
    Vista不是在提高工作效率,而是降低工作效率!令笔者抓狂~

    2009-11-14
  • 文化部:中国动漫集团有限公司成立

    11月12日,中国东方演艺集团有限公司、中国文化传媒集团有限公司、中国动漫集团有限公司在北京成立。三家公司是文化系统首批由经营性文化事业单位直接转制为国有独资公司的中央文化企业,其组建创造了第一家中直院团整体转制、第一家部委主管报社整体转制、第一次组建中央动漫企业等多项历史纪录。

    2009-11-14
  • IVP合伙人:EA是传统游戏厂商SNS化的榜样

    对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
    田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。

    2009-11-14
  • 热酷刘勇:未来将重点发展日本移动市场

    11月12日,日本宫崎消息,在2009年秋季IVS峰会期间,以阳光牧场红及日本的热酷网CEO刘勇接受了网易专访,表示未来将在日本市场向移动终端重点发展。
    据悉,与Mixi平台开放同期进入日本市场2个月,热酷游戏阳光牧场已经成为日本最热门的游戏,目前阳光牧场已经开始了针对日本市场的移动版本测试,正式版即将上线。

    2009-11-13
  • 台湾智傲代理乐港《web风云》12月电影同步在台上市

    台湾智傲近期宣布将于年底推出全新网页游戏《Web风云》,这款根据著名同名漫画《风云》改编的网页游戏将于12月搭配电影《风云2》同期推出。
    《Web风云》由香港智傲施仁毅担任监制,开发部分则有杭州乐港负责,游戏根据香港天下出版社授权著名漫画《风云》改编,在保留原作精彩缤纷的故事情节同时,将于今年12月份配合电影《风云2》在台湾地区同步上市。

    2009-11-13
  • 《成吉思汗》PCU 60万与贺岁电影《刺陵》推资料片

    2009年11月13日18:00,所有玩家又将迎来三组最新服务器,截止到目前,《成吉思汗》在线玩家已突破60万,总注册用户超过4500万人。
    同时,《成吉思汗》再次爆出亮点,将于12月18日隆重推出全新震撼内容–与电影大片《刺陵》同名贺岁篇,并透露将与《刺陵》投资拍摄方中影集团强强联手,打造09年最辉煌的历史系列篇章。

    2009-11-13
  • 《体育帝国》新招:游戏内乘飞机换法航航空里程

    11月13日消息,瑞士体育帝国公司今日确认,已与欧洲老牌航空公司法航达成协议,后者成为体育休闲网游《体育帝国》的专属航空公司,玩家在游戏里乘坐飞机将可免费获得法航里程积分,累积一定分数即可兑换免费法航机票。
    在《体育帝国》欧服里,玩家可以随意在英、法两个国家参加各种竞技比赛和健身活动。游戏中这条输送玩家的英法空中航线就由法国航空公司独家提供,玩家可前往所在城市法航代理处购买机票,机票完全模拟现实,分为经济舱、商务舱和头等舱三种。

    2009-11-13
  • 韩国砖家称:最早MMORPG源于韩国

    喜爱追根溯源的韩国专家、教授最近又有了新发现:一位名叫金善雄的教授(??? ??)在研究 “世界互联网应用的起源”的课题时,其中一个关于网络游戏应用的起源的子项目的研究成果让他“感到非常振奋”–他和他的学生“惊喜地发现”原来早在1994年时,他们“伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏–《朝鲜1592》”。

    2009-11-13
  • 暴雪财务报告透漏:魔兽巫妖王2010年中国运营

    在第17届年度电子娱乐会议(17th Annual Digital Entertainment Conference),动视暴雪的首席财务官(CFO) Thomas Tippl发言对投资者介绍了动视暴雪目前的财务状况,以及对未来公司发展的预期。值得注意的是,在其演讲过程中出现的一张幻灯片,上面显示了暴雪未来几年的利润增长点,里面蕴含的信息量惊人!首先,其中在2010年类别中,最后一项为“China Online”,其中涉及的《魔兽世界》(WOW)新版本巫妖王之怒(WLK)的运营信息引起了记者的极大兴趣。

    2009-11-13
  • 文化部拟注销54家公司网络文化经营许可证

    11月13日,文化部办公厅近日公布了关于第二批《网络文化经营许可证》审核换证结果,公告声称,56家经营性互联网文化单位符合规定,54家经营性互联网文化单位未在规定时间内向文化部申请换证或不符合换证要求,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。其中,北京风行在线技术有限公司、北京神州掌讯信息技术有限公司等公司均在注销之列。

    2009-11-13
  • 代理商不再续约《Second Life》退出韩国市场 欲自主开发

    11月13日据韩国方面称,《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此,在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且,服务器在美国,使得登录玩家一多,就会很卡。
    目前,韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。

    2009-11-13
  • 光宇宣布代理御风行回合webgame《梦幻蜀山》

    光宇公司近日宣布代理运营厦门御风行数码科技有限公司研发的2D回合制游戏《梦幻蜀山》.《梦幻蜀山》是厦门御风行数码科技有限公司精心制作的一款webgame回合制网络游戏。

    2009-11-13
  • 广告经理爆料:网页游戏擦边广告月投入达百万

    Ray在接受网易游戏频道采访时说,“大型的MMORPG游戏相对有成熟的宣传途径,容易的得到用户认可,而网页游戏现在宣传的平台不是特别多,由于开发简单,成本低廉,所以投放的运营费用就不多,它无法做到大型客户端游戏的宣传力度,只能采用具有诱惑力和煽动型的暗示广告,这是网页游戏猛打擦边球广告的背后,也是厂商的无奈。”
    “同时由于这样的广告能带来大量的点击,从而产生大量的潜在注册用户和收入,虽然现在国家也在加大整治力度,查封了几十家网页游戏运营商,可是具体到处理和惩罚措施相对不是透明化的,所以很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营了。”在谈及网页游戏擦边球广告为何屡禁不止时,RAY这样说道。

    2009-11-13
  • 盛大AION营销:获16届广告节媒介创新营销金奖

    2009年10月31日,第16届中国国际广告节上,盛大游戏一举获得了被视为广告界最高荣誉之一的“中国媒介创新营销奖金奖”。一个专职做游戏的公司,能够在高手云集的广告行业,摘走这枚桂冠,在“他乡”绽开了一回“花”,盛大游戏一夜间成了“做游戏里营销做得最好”、“做广告里游戏做得最好”的公司。
    让盛大游戏营销开“花”儿的,便是2009年盛大游戏代理运营、重磅出击的韩国大型网游《永恒之塔》。“异业合作营销”已成为盛大游戏探索并取得成功的营销新模式。

    2009-11-13