• 游族陈礼标:影游联动完成向娱乐的蜕变

    从漫威、迪士尼、孩之宝到暴雪、Netflix,IP的商业化已让大量美国公司打破文化边界,建立起一个又一个娱乐帝国。而在国内,IP的商业化也受到了越来越多公司的关注。在8月1日举办的WMGC投融资论坛上,游族网络COO陈礼标公开表示,用系列化及全球化的思路运作IP,通过影游联动的方式提升IP品质,培育全球顶级IP,以此完成游戏大厂向娱乐集团的转型。

    2015-08-03
  • 热酷刘勇谈全球战略:不出海,就出局

     7月31日,2015 WMGC(世界移动游戏大会)在上海举办。热酷CEO刘勇在WMGC发表主题演讲《不出海,无未来》。刘勇认为,中国移动游戏厂商大胆走向海外,“不出海、就出局,不及早卡位海外市场,后进者只能沦为跟随者。希望越来越多的中国游戏厂商与热酷共同抢抓千亿海外移动游戏市场的新机遇。

    2015-08-03
  • 洪绯:手游营销借机跟风不如精准定位

    2015年8月1日,WMGC市场营销论坛在上海嘉里酒店盛大召开,此次论坛上。豌豆荚游戏商务VP洪绯做了主题为“从平台看手游的深度营销”的演讲。洪绯认为,手游营销借机跟风不如精准定位。

    2015-08-03
  • 硬核联盟周年庆 硬核SDK八月开放接入

    2015年8月1日,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会在上海宝莱纳餐厅举行。本次酒会由硬核联盟主办,玩咖欢聚公司承办。厂商大佬们齐聚,百家手游CP到场。此次大会,硬核联盟正式推出硬核SDK,发布了首期硬核榜单。

    2015-08-03
  • Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?

    7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。

    2015-08-03
  • TalkingData与NewZoo达成战略合作

    日前,国内第三方移动大数据平台TalkingData正式对外宣布,与全球游戏行业市场研究机构NewZoo达成战略合作,并共同推出了针对海外市场的数据报告产品——《中国移动游戏监测报告》。

    2015-08-03
  • ‘赛车+足球’:[火箭联盟]月收入破千万美元

    由PSyonix工作室研发的这款竞技游戏融合了赛车和足球元素,以别开生面的方式打造了紧张刺激的竞技体验。自今年7月7日上架Steam Greenlight之后,目前已经售出了近56万份,按照19.99美元的售价(没有打折过),该游戏或已在一个月内就获得了千万美元收入。对于希望进军竞技领域的开发商们来说,这款游戏的成功意味着电竞并不止MOBA,做竞技玩法还有更多的空间值得我们挖掘,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-08-03
  • HTC为VR科技平台WEVR投资1000万美元

    虽然至今为止尚没有比较大的市场占有率,但VR已经引起了足够多的关注,包括Facebook、谷歌、索尼以及Valve等全球级的大型公司都相继入场,英伟达、HTC以及三星等硬件制造商也分别推出了相关的设备,最近,HTC决定向VR研发社区和媒体平台投入1000万美元,希望可以鼓励开发者们在其Vive头戴设备平台创造更多的内容。

    2015-08-03
  • 畅游孟志文:欧美端游需长期用户积累打磨

    当手游成为游戏厂商趋之若鹜的市场时,畅游作为国内老牌端游研发厂商依旧积极地在对端游市场进行探索,其代理的科幻题材游戏《星际战甲》近日即将上线测试。gamelook专访了畅游欧美发行中心负责人孟志文,其介绍了与海外端游厂商合作的一些问题以及对于中国端游市场的看法。

    2015-08-03
  • 巨人谋划弯道超车 正洽购世界级手游公司

    巨人作为国内老牌端游上市公司,在手游时代起步与其他端游公司一样都偏晚,不过随着巨人完成私有化,作为一家暂时身份为非上市公司的国内端游厂商,拳脚自由了很多,根据巨人CJ期间透露的信息,巨人正在谋划大手笔、或希望通过资本运作实现手游时代的弯道超车。

    2015-08-03