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如何在游戏领域创业?WMGC圆桌会议对话
7月31日上海报道,ChinaJoy2015同期会议2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海嘉里酒店隆重召开,大会圆桌会议也在同期进行。第二场圆桌会议的主题围绕游戏行业的创业问题展开。与会嘉宾与大家分享了创业的心得感受以及对未来市场的相关看法。
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日本地区一周新游快讯(7月25日~8月31日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款IP产品。其中,由GREE推出的《火影 忍collection:疾风乱舞》截止目前已经登顶免费榜,畅销榜成绩也已冲至40名以内。除此之外,鉴于国外有不少根据红人为主体做成游戏,AppBank也推出了根据其前社长村井智建为主题的游戏。
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360游戏举办“全球游戏发行典礼”
7月31日,“2015星耀360游戏全景颁奖盛典”在上海圆满落幕。盛典上,360游戏举办了“全球游戏发行典礼”,旨在通过强大的分发实力以及本地化服务,帮助国际厂商向中国市场输出精品游戏。Supercell、King.com、EA、Kabam、迪士尼、Zynga、育碧、Big Fish Games、Seriously、daumkakao、Gumi、DeNA、GameLoft、CAPCOM等十四家国际顶级游戏厂商出席。
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[漫威英雄格斗赛]7个月收入破1亿美元
最近,Kabam公司CEO Kevin Chou宣布,《漫威英雄格斗赛》7个月内的收入突破了1亿美元,成为Kabam公司历史上(收入)增长最快的游戏,目前该公司已经有5款游戏的收入都超过了1亿美元。Chou表示,一个企业的CEO需要对三件事情负责:设定一个具有吸引力的目标,确保有正确的人来执行,以及确保公司有足够的资金来完成这些任务。
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TalkingData:2015上半年移动游戏行业报告
近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。
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Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%
日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。
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中国手游王可:如何捅破泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
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[九阴真经]手游上线首日登顶iOS付费双榜
蜗牛数字旗下武侠手游《九阴真经》已于昨日(7月30日)登陆App Store,开启全球首发。游戏上线7小时便成功登顶,iPhone游戏类付费榜。上线10小时,获得iPhone、iPad付费榜双榜榜首。截止目前,其畅销榜的排名已经冲至28位了。
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7659史哲:同IP产品竞争就是要硬碰硬
日漫IP改编手游已是常态,不过目前EVA这个经典IP的手游尚未在国内市场出现。7659游戏近日在CJ上宣布拿下EVA手游正版授权,gamelook专访了7659游戏发行总经理史哲,其介绍了7659游戏发行的情况。
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EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%
北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。