• [最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制

    由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。

    2014-10-14
  • 360手游9月报告:[PVZ全明星]等表现突出

    今日,360发布《360手游指数2014年9月期》主题报告。报告指出,9月份360手机助手共上线重点新游88款,RPG类、动作类和射击类游戏数量增多。在单机游戏收入Top10中,《开心消消乐》跃至收入榜第一名,《单机斗地主》和《捕鱼达人3》分别排在第二、三名。在网游收入Top10中,《刀塔传奇》依旧稳居在第一名,《时空猎人》和《海岛奇兵》分别位列第二、三名。《秦时明月2》、《植物大战僵尸:全明星》和《全民奥特曼》为360手机助手平台9月的明星产品。

    2014-10-14
  • 调查:49%用户愿为应用付25美元以下月费

    据Branchfire最近的一份调查显示,49%的受调查这表示愿意付月费,其中48%的人表示月费要低于25美元才可以接受,31%的受调查者表示他们愿意付10美元以下的月份,仅有2%的用户表示愿意支付25美元以上的月费。用户们的付费意愿还是值得开发商们高兴的,所以,接下来就要看什么样的内容或者体验足够吸引用户们支付月费了,价格并非唯一决定因素。这份报告也给开发商们提供了更多的想象和发挥空间,在传统的付费下载或者免费+IAP模式之外,他们其实有更多选择。

    2014-10-14
  • Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司

    继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了声明对此问题进行解释。笔者看到,在Unity的官方论坛上的一个专门讨论该公司出售问题的帖子中,Unity公司对此传言正式否认。该公司CTO Joachim Ante在论坛的声明中表示,Unity一直都想让游戏研发更加繁荣发展,合作伙伴曾有收购意向,但Unity一直以来都认为保持独立对于该公司是最好的,从来没有任何出售公司的计划。

    2014-10-14
  • 从App Store榜单看LINE的特点

    之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。

    2014-10-13
  • 原飞流副总裁王可加盟中手游任CMO

    据消息人士透露,国内手游发行商飞流(FLMobile)副总裁王可已正式离职、将加盟中国手游出任CMO一职,这是近期国内手游圈又一起爆出的高管变动。据了解,王可曾在腾讯有着将近10年的工作经历,离职腾讯前曾在腾讯娱乐业务工作多年

    2014-10-13
  • 巨人与YY游戏达成页游合作 推[仙侠世界]

    10月13日消息,巨人网络今日确认,已与YY游戏就页游业务达成战略合作。双方将强强联手,发挥互补优势打造精品页游。双方首款合作产品已敲定,由巨人知名端游IP《仙侠世界》改编而成,YY游戏千万版权金获得《仙侠世界》页游独代权意味着双方合作已进入实质阶段。这是继与37游戏战略合作后又一起重量级合作,巨人今年频繁出手开拓页游新版图。

    2014-10-13
  • 日本手游市场乱战 技术人才成争夺重点

    不管是上下班的路上、电视广告上抑或股票市场上,手游之风都强到让人无法忽视。在日本,即便是和游戏再绝缘的人,多少也都会听过GungHo的《智龙迷城》。据悉,目前日本智能机的签约数量大概在6000万台,而《智龙迷城》的下载量(不包含同一终端的重复下载)已经超过了3000万,而这仅仅是日本手游市场的一角。

    2014-10-13
  • 昆仑代理日风策略动作手游[三国之乱舞]

    昆仑游戏正式宣布代理日式三国策略动作手游《三国之乱舞》,并曝光了一组精美的三国人物形象截图。据悉,《三国之乱舞》采用日式手绘画风还原了数百个三国人物,并引入了兵种、阵法、手控战斗等模式,在强调战斗的同时融入了策略元素。这款游戏将于近期开启首次测试

    2014-10-12
  • 各类型手游用户数据:动作类已超卡牌

    gamelook近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。手机网游中,动作类用户群整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。休闲游戏的用户群规模庞大,有数个过亿级用户群的游戏类型,其中跑酷最为庞大。

    2014-10-12