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席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难
最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。
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CAPCOM公布手游新作 用三消玩街霸
14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的手游产品,从目前的信息来判断这款名为《街霸 灵魂拼图》(原名:ストリートファイター パズルスピリッツ)的产品是一款以街霸为题材的三消游戏,游戏将采用道具收费制运营,预计于今年冬天正式上架两大平台。
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360将首发Goodgame[帝国:四国霸战]
360手游平台在发行《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外手游大作并取得很不错的成绩之后,再度正式宣布已与Goodgame达成合作,将在近期首发Goodgame手游《帝国:四国争霸》,该游戏2013年3月份在欧洲上线之后表现十分抢眼,在欧洲26国畅销榜长期占据前三的位置,最高曾进入89国iPhone收入榜前十名。这次,Goodgame携手国内最大的渠道商360首发《帝国:四国霸战》进军中国市场,可见其雄心和对中国手游市场的期望。
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监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌
韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.88%。
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7日留存和次日留存一样重要的3大理由
在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:
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[赛车总动员]首日冲至美国免费榜第二
由皮克斯授权,Gameloft自研的赛车类游戏《赛车总动员:急速闪电(Cars: Fast As Lightning)》已于10月9日正式登陆iOS平台。游戏在上架不到1天的时间内,成绩迅速飙升,获得了美国iPhone游戏类免费榜第二,iPad游戏类免费榜第一的好成绩。
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日本App Store畅销榜TOP100格局变化
单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。
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《战姬天下》十一黄金周DAU收入大涨
十一长假刚刚结束,看到假期数据的游戏公司相信也是几家欢喜几家愁。相比有闲有钱的春节长假,十一假期更多人会选择旅游出行,难免会对游戏数据造成不良影响。《战姬天下》十一期间的数据证明,配合适当的运营活动,利用长假能更容易获得数据的大幅提升。
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GWI报告:64%手游玩家用安卓系统
昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用Android系统。不过,GWI的调研还发现,iPhone设备的使用率高于任何其他设备,22%的次世代主机游戏玩家(Xbox One、PS4和Wii U用户)使用苹果的操作系统,Windows Phone的市场份额依然非常小。
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巨头介入移动广告平台 自建和投资并行
作为互联网三大商业模式:游戏、电商、广告中最易实现的一种,移动广告是中小App开发者实现收益的最直接途径,但作为普通开发者,其大多没有广告主资源和销售团队,所以其往往选择将自己的广告流量交给外部专业公司做收入分成,移动广告平台玩法由此诞生。巨头们也纷纷深度介入这个市场:不仅百度在去年成立移动广告联盟,腾讯、360也在今年开始大规模推广自己的广告联盟,为什么这些巨头要加入玩移动广告呢?