• 腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》

    在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。

    2014-04-17
  • 观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致

    在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。他认为问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由。

    2014-04-17
  • 怪物猎人OL:与腾讯会更多合作 暂不做手游

    马晓轶表示:“怎么样让以前只在核心玩家群体当中受欢迎的玩法能够扩展到一个更大的玩家群体中来,腾讯有很多的经验。智能手机目前还未能找到一个很好的操作方法即能保证画面体验又能够确保精准地操作,如果有这个解决方案我们会考虑开发手游。”

    2014-04-17
  • 王可解读娱乐营销[我去西游]与优酷合作

    《我去西游》这款游戏的同名动画片、其前四集在试播阶段就已取得了2000万次的播放量,而这部动画计划播放长半年达24集,而这正是这款手游营销推广的黄金时间。作为合作方的优酷,不仅是这部动画的出品方、将大力推荐这部动画,同时也将联合运营这款手游产品,在这次合作中,优酷自己还将多位旗下主推的艺人植入到了游戏之中。作为此次合作的操盘手,飞流副总裁王可为行业详细解读了这次合作的由来

    2014-04-17
  • 沃商店陈翔:定向流量合作有助提升留存

    优惠的定向流量作为一个手段,但绝对不是提升用户导入、下载量的手段,而是提升用户留存的手段。”每当月末的时候,用户的活跃度大大降低,而到了月初的时候会有一拨小的高峰。我们做过一个分析,尤其对于众多的网络游戏而言,如果说有一周左右的时间比如到了月末用户因为担心流量而不玩这个游戏,很可能到下个月初就离开了。”而运营商的流量合作则可以很好的解决这个问题。

    2014-04-17
  • 傲世堂细分SLG类手游:《征战四方2》曝光

    傲世堂宣布其SLG手游新产品《征战四方2》将于第二季度正式上线,将来运营方式采取独代还是联运目前尚未确定,相比傲世堂《攻城掠地》注重高交互,侧重群体对战模式,《征战四方2》则更为强调实力养成,侧重于个人策略发挥的策略模式。在SLG类产品上,傲世堂尝试细分玩法、面向不同类型玩家推出差异化的SLG产品。

    2014-04-17
  • EVE开发商2013财年亏损2100万美元

    冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。

    2014-04-17
  • PS4销量破700万 继续领跑次世代

    4月17日,SONY官网发布消息,称旗下次世代家用游戏主机PS4的全球销量以及突破了700万台。值得注意的是,3月初的时候PS4的销量才突破600万台,在一个月的时间内,销量猛增100万台实属难得。这也表明PS4在全球范围内有多么受欢迎了,而且就目前的数据来看,PS4最有可能成为第八世代主机的王者。

    2014-04-17
  • 玩蟹2014手游力作《乱世曲》今日公测

    今天,玩蟹科技旗下的全新手游《乱世曲》将正式启动公测。从与电影《后备空姐》和影星赵奕欢的深度合作以及大范围的媒体攻势来看,玩蟹这次显然是要将高调进行到底了。根据GameLook从91、PP等渠道了解到的数据,在此前进行的测试中,《乱世曲》的次日留存约为42%,7日留存为25%,月活跃用户付费率7%,而ARPPU则达到了200RMB。

    2014-04-17
  • King全球扩张:旗下大作今夏将上微信平台

    上个月,手游发行商收入冠军King经历了非常艰难的IPO,上市之后股价立即下跌15%以上,但昨天该公司宣布和腾讯合作把《糖果传奇》推向中国市场之后,King公司股价立即出现了小幅回升,截至发稿时已经增长3.44%至18.03美元。真可谓“成也糖果,败也糖果”。多款游戏都取得同样的收入水平,显然对于任何一家手游公司来说都是非常困难的,King如果要避免重蹈Zynga的覆辙,还需要努力提高其他几款手游的收入。

    2014-04-17