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巴别时代[放开那三国]收入榜第6:步步为赢
2014年1月谁是appstore上最大的赢家?从目前各路豪强激战近3周的结果来看,取得最好战绩的是巴别时代推出的《放开那三国》,自1月14日启动广告投放以来,收入榜排名节节攀升,已经连续6天站稳了收入榜TOP10的排名,超越了COC,目前位居收入榜第6.为何是《放开那三国》胜出?为何还是一款发行商、研发商已经做怕的三国题材游戏取得最好成绩?值得反思。
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像素手游Flappy Bird成美国iOS免费冠军
由越南独立开发商dotGears Studios研发,Dong Nguyen发行的一款像素风格手游Flappy Bird已经在美国iPhone免费榜前5名连续保持了十几天,而且呈不断增长趋势,目前成为了美国iPhone免费榜冠军。这款游戏的核心操作和Frogmind Games的成名作品BADLAND类似,玩家只需要点击屏幕就可以操作游戏,控制角色通过各种障碍。不过,该游戏下载包只有2.2MB,而且是没有等级和关卡的完全免费。
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《坦克世界》俄罗斯单服同时在线破111万
上周日,Wargaming的免费游戏《坦克世界》的俄罗斯服务器上,同时在线玩家人数超过111.4万人。《坦克世界》在2013年一年当中,注册会员数一口气增长了3300万人,涨幅73%左右,达到了7800万人。俄罗斯单个服务器曾在去年3月份创下了19万零541名玩家同时在线的记录,不到一年的时间就突破了单服111万,这个涨幅不得不令人惊讶!
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IP!《死神》卡牌手游即将登陆GREE平台
说起日本手游市场,大家可能第一个想到就是其成熟的市场体系、排外性和《智龙迷城》。其实相对于中韩市场,日本手游市场最大的利器是IP,拥有众多动漫产品资源的日本市场在IP上拥有天然的优势。近日,ORATTA公司与GREE共同合作宣布将在GREE平台上推出《死神卍解战斗》手机游戏iOS和安卓双版本,预计今年春季上架,目前游戏已开启提前预约。
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Kabam年收入突破3.6亿美元 正式考虑IPO
手游制作商Kabam称该公司的2013年收入突破了3.6亿美元,比去年翻了一倍多,为IPO带来了更多的支持。据Kabam透露,该公司目前有750名员工,公司持有现金7000万美元,一名Kabam公司的发言人称,该公司的董事会正在“认真考虑”IPO事宜。Kabam已经筹集了1.2亿美元,最近的估值已经达到了7亿美元,公司员工可以出售普通股票。
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触控携手银汉独家代理韩国区《神魔》
继《时空猎人》后,触控科技与银汉科技再度牵手,于北京触控科技本部正式对外公布,将由触控科技独家代理《神魔》的韩国区发行。从去年9月开始触控科技已进行了海外发行,并在韩国地区取得了单款产品月收入超过200万美金的成绩。2013年,韩国手游市场规模约合人民币70亿元。
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Amazon推新工具 为获得更多开发商支持
在最近举行的2014国际CES展会上,Amazon为应用和游戏开发商们推出了重新设计的入口。Android和Kindle Fire平台Amazon Appstore总监Aaron Rubenson在采访中表示,该公司将继续加大工具方面的投入,帮助开发商们把自己的Android游戏推向并推广到自己的平台上,该公司希望推出这些措施来吸引开发商的注意。
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“小品”如何快速上位?且看《100回合勇者》
如果说2013年的中国手游市场还是众多厂商“八仙过海,各显神通”的态势,那2014年随着各路大玩家的纷纷入场,中国手游市场或许会进入“群雄逐鹿”的阶段。在众多“大鱼”包围的下,国内的中小开发团队要以怎样的产品来突围?今天笔者要介绍的这款由吉田浩太郎制作、ritterz发行,堪称“快速上位”的日本“小品级”RPG手游《100回合勇者》或许能带给业内同学一些启示。
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King获Candy商标 开始大规模维权
今年的1月15日,美国专利局通过了King公司的申请,Candy Crush Saga开发商成功获得了Candy商标专利。无论是Google Play还是App Store,成功作品总是众多开发商山寨的对象,如果在谷歌的Google Play市场搜索candy,你可以找到大量的带有改名字的游戏,而且其中大多数都是和King公司的游戏玩法类似,现在,King公司了手中有了专利法赋予的维权依据,可以对众多的侵权产品进行打击。
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2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元
卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。