• Rovio年收入2.01亿美元 周边占45%

    《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布2012年收入为1.522亿英镑(2.01亿美元),比去年同期的7560万英镑(1亿美元)增长了100%。该公司还透露,净利润为5550万英镑(7300万美元),比去年同期的3540万英镑(4700万美元)增长56%。Rovio公司收入增长最大的部分来自消费产品(游戏周边产品)的销售,是2011年同期收入的三倍,消费产品的销售额已经占了Rovio总收入的45%。

    2013-04-07
  • 端游手游互动[上古世纪]推手游ArcheVille

    由韩国XLgames开发,可与大型客户端MMORPG《上古世纪》进行互动的农场经营类手游《ArcheVille》已经上架。通过《ArcheVille》和《上古世纪》的互动,ArcheVille的玩家可以将特定道具传送给上古世纪的玩家。游戏后期还会增加朋友互助、天气感应等附加机能。

    2013-04-07
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07
  • 腾讯解封3DM:拒投资遭封 舆论压力解禁

    在宿菲菲微博爆料后,多家媒体进行了跟进报道,宿菲菲今日下午表示,腾讯已取消了安全管家的“危险提醒”,“之前申诉几日没有正面答复,只是让我等待,4周内我给我处理方案。4周3DM就已经死了。没想到发微博半天就解决,公众监督的威力着实很大。”

    2013-04-07
  • Twitter效法Facebook:推游戏平台

    Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。

    2013-04-07
  • Facebook Home:手机社交“超载”

    如果手机用户打开手机就是facebook,那么用户使用facebook的时间就由20%“强制”变成了100%,gamelook认为目前这个产品还是基于社交重度用户的“重口味”产品,但对中度、轻度用户来说,facebook home有些“超载”

    2013-04-07
  • 《星球大战》开发商大规模裁员

    LucasArts前天确认,公司决定暂停开发业务,并将进行全公司范围的裁员,少量的员工将会留下来负责处理授权事宜,一些受到影响的其他开发员将在迪士尼互动的其他职位工作。这次转变的预兆是去年的十月份,当时迪斯尼收购了LucasArts母公司LucasFilm。当时迪斯尼高管称计划让LucasArts把注意力从主机转移到社交和移动游戏方面,并向外授权更多游戏,而不是内部开发。

    2013-04-07
  • 360游久CEO刘亮:最野蛮的屌丝创业者

    30出头,360游久的CEO刘亮,被《非你莫属》里的观众认为说话很本色,为游戏行业代言,被某著名媒体人称为“屌爆了”的大屌丝。骨灰级游戏玩家、跑步进深圳的退伍兵、站长、做魔兽游戏社区、第一个做私服,且看他与盛大、腾讯,与周鸿祎的交往和创业之路。

    2013-04-04
  • 魔幻题材iOS新游《Dragon Eternity》

    Dragon Eternity是俄罗斯休闲游戏开发商Game Insight推出的iOS新游戏,目前只推出了iPad版本,可以在App Store免费下载,带有游戏内消费功能。是Game Insight的同名MMORPG页游Dragon Eternity的移动版本,并带有跨平台功能,可以和页游进行互动。该游戏玩法具有深度,画面表现优秀,免费游戏体验也相当好,和普通iOS游戏相比又稍微复杂。

    2013-04-03
  • 王峰:今天开始蓝港将成为移动游戏公司

    我想谈的还有一个重要的话题。就是在今天,我对大家郑重地宣布:蓝港从今天开始,将正式成为移动游戏公司。6年里我们研发和推广了14款网游。仔细算算同行里面,6年里跨3个领域。除了蓝港,没有一家公司能做到!

    2013-04-03