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SEGA高管:免费游戏模式仍处于早期阶段
世嘉在线运营主管Ethan Einhorn称,免费模式仍处于发展的早期阶段,仍有足够的增长空间。付费用户获取和交叉推广都是必须的,但主流开发商应更注重交叉推广的方式。目前的挑战是如何保持在快速变化的市场中始终先人一步。
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BioWare创始人:动视暴雪,只会吃老本!
BioWare的联合创立人Greg Zeschuk最近表达了一些他对主机游戏市场未来的忧虑。“动视和暴雪做的已经非常好,而且他们非常持之以恒,但他们能坚持多久?他们一直在坐吃山空,没有什么游戏能永远大卖,显然他们需要努力做出更多的新游戏来替代他们啃了多年的老本。”
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InnoGames扩张:聘用前Bigpoint分析师
InnoGames已经任命28岁的Michael Lenz作为新的分析主管,决定立即生效。Lenz之前和在线游戏公司Bigpoint进行分析业务合作。他将在InnoGames领导分析团队为公司开发新的分析工具。InnoGames最近一直在扩张,上个月招聘了新QA主管Rainar Utt,该公司计划到2013年底再招70名新员工。
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腾讯火影维权:骏梦《小小忍者》6.10停运
受腾讯全面封杀火影忍者非正版动漫、游戏产品的影响,骏梦网络昨日正式发布公告,宣布《小小忍者》将于6月10日正式停止运营。《小小忍者》是骏梦公司创立后推出的第一款网页游戏产品,最新作品为《小小忍者2》,此前曾获得Facebook评选出的Facebook 2012年年度游戏殊荣,但最终未能逃过腾讯买断版权这关。
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清洗之后:腾讯宣布[火影忍者OL]4.18曝光
腾讯一方面用维权手段给山寨系产品增压、另一方面腾讯自家的《火影忍者OL》推进一刻也没停,昨天下午,腾讯正式开通了《火影忍者OL》的官方微博帐号,并宣布将于4月18日在UP+腾讯游戏年度发布会上披露更多的消息,“胡萝卜+大棒”的宣传方式着实配合的好呀。。。
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欧美地区DOTA2受欢迎程度超LOL
根据DFC Intelligence的一份报告,在2013年第一季度,Valve Software推出的Dota 2超过了Riot Games发布的《英雄联盟》,成为游戏次数最多的核心PC游戏。这两款游戏的持续流行展示了免费MOBA类游戏持续增长的趋势。本季度,排名前20的PC游戏次数同比增长22%,环比增长8%。
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Storm 8推iOS版连连看游戏:不考虑上市
移动社交游戏开发商Storm 8今天发布了iOS版连连看游戏Fruit Blast Mania,该游戏由Storm 8 旗下位于加州Redwood市的TeamLava团队开发。该公司CEO兼共同创始人Perry Tam称,公司的发展策略是在一个内容上陆续推出多款游戏,Storm 8创建于2009年,目前该公司游戏网络的DAU超过1000万,发布了跨五个内容的40多款游戏。Storm 8游戏累计下载量在2亿设备上达到4亿次。
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AppGratis CEO:难以琢磨的苹果审核条款
上周末,苹果把AppGratis的所有应用都下架,AppGratis的CEO Simon Dawlat表示,该公司的应用之前曾无数次通过苹果审核,就在新规发布之后仍获得了通过,对这次莫名其妙的下架所有应用感到不解。这家公司刚刚收到了来自风投公司的1350万美元投资,很明显,Dawlat急需对未来的战略方向做出决定。
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手游改编之殇 看三类游戏如何破局
比如中国电影一直没拿到奥斯卡,比如中国足球一直冲不出亚洲。手游才发展这么短的时间,也诞生了专属的魔咒:改编难。如同记录都是用来被打破的,魔咒也是用来被破局的。且看以下屌丝是如何完成逆袭的:
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本周付费移动应用收入排行榜
iOS付费应用收入排行榜和往常一样保持着高度不稳定性,iPhone榜更是所有游戏排名都出现了变化,新游戏和老游戏重新占据收入排行榜前25甚至前5的都有出现,其中FDG Entertainment推出的Slayin成为iPhone排行榜第3和iPad榜第9。Android的排行榜则变化较为稳定,和上个周相比,没有太大的浮动。