• 西山居邹涛:端游空间很大 需不断创新

    节奏很重要,大家都知道我们《剑3》的竞争对手,因为从游戏本身上很容易想到我们的竞争对手是《魔兽世界》,没错,我说魔兽更新太慢了,基本上从数据上看,三个月其实玩家基本上就玩腻了,最后想表达端游的市场仍然是很大,关于页游占75%的市场,不要动摇信心,要做的还是要做,真理掌握在少数人的手里,当所有人说不好的时候,你坚持说好反而好。

    2013-01-09
  • 天神互动CEO朱晔:创业小团队更有优势

    在国内没有像FaceBook,或者像APP Store平台上可以拿出70%给页游的厂商,国内的品牌缺乏这样的眼界和勇气,这需要我们在市场起步阶段的时候形成一个相对研发的联盟。就不要像页游刚开始是6:4,后来是5:5,变成4:6,然后变成3:7了,研发上只能拿30%,而且这还是研发上要出服务器。

    2013-01-09
  • X360和PS3共亏80亿 主机市场遇寒冬

    Xbox360和PS3公耗费了微软和索尼总共80亿美元,业界大神Ben Cousins撰写文章称,自XBOX360发售后微软花费了29.96亿美金,而索尼的情况则更糟,花费了49.51亿美元在PS3上。你能从Cousins损益表中对两公司的损失有个大概了解。

    2013-01-09
  • EA创始人成立英国新公司 开发教育游戏

    据悉,EA创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)准备在伦敦成立新工作室,新的搭档包括Moshi Monsters游戏主制作Ben Geliher。新成立的工作室名字叫If You Can,将专注于开发教育游戏,首款游戏将于年底推出。

    2013-01-09
  • 端游未冷 网游产业仍处高速增长期

    自2010年起,谈及中国网游产业,“网游增速放缓”成为了大家共同的看法。而也正是从那时起,“过冬”、“同质化”、“创新”、“瓶颈”等成为了中国游戏产业年会每年必谈的话题,正是在这样的背景下一些分析机构与投行开始唱衰中国网游产业的前景。加之端游市场的成功率降低,一些分析机构也认为未来每年中国网游的增长率将由2006至2009年三年的每年超过30%降低至不足8%。

    2013-01-09
  • 电信爱游戏王衠:收入增5倍 平台数据分享

    1个亿是我们这个平台的注册用户,月活跃用户是超过了3千万,562%是指我们今年收入的增长跟去年相比.75%的收入都是由20家CP来贡献的,其他将近有500多家的CP他们的收入只占到了25%。

    2013-01-09
  • 手游金鹏奖高峰对话:GLU中科奥 触控 兴致

    电信行业本身这几年竞争也很激烈,我发觉我做了游戏行业以后,这个行业更激烈。本来我们说电信就是红海,我发现到了游戏行业不是红海,是红得发紫,紫得发黑了。我们怎么活下来?

    2013-01-09
  • 手游金鹏奖高峰对话:爱游戏 EA iFree 索乐

    用户从FeaturePhone变成智能手机以后,他平均每天打电话的时间是15分钟,而玩游戏的时间是45分钟。中国电信是电信行业,实际上真正用户拿着手机,多数是打电话的还是玩游戏的45分钟?

    2013-01-09
  • 完美萧泓:大文化产业发展要有大国心态

    对于今天的网游企业来说,我们其实正处在一个非常好的历史机遇下。我们应该坚持全球研发、全球运营、全球合作,以一种大国心态,推动一个全球性的、开放式可持续发展的文化大产业的形成。我相信,未来,包括网游在内的整个文化大产业一定能全球范围内取得更大的成绩!

    2013-01-09
  • 第二届“金鹏奖”Android手游获奖名单

    2012年是Android手游行业的“黄金年”,智能终端份额持续走高、用户数量高速增长。市场上首次出现了千万级收入的产品,如《捕鱼达人2》、《忘仙》、《世界Online》等。

    2013-01-09