• 主机前景暗淡 核心玩家或被PC吸走

    DeNA移动子公司Scattered Entertainment的开发者Ben Cousins认为,主机前景暗淡,玩家群在渐渐的向移动平台和PC平台转移。Cousins认为主机衰败的原因主要是主机游戏制作成本的昂贵,主机过渡来的玩家将会被PC游戏吸收,Cousins称,由于对遥控器和电视的支持,像Steam,免费游戏以及独立游戏等数字分销渠道越来越具有吸引力。

    2013-01-08
  • Telltale:《行尸走肉》销售超过850万

    Telltale公司CEO Dan Connors在接受华尔街日报采访时称,旗下游戏《行尸走肉》销售量超过850万份,2012年11月和12月是该系列游戏销售最火爆的时间,证明了该系列游戏的受欢迎程度。《行尸走肉》是目前Telltale公司投入最昂贵的项目,比普通游戏的续集花费多40%左右。目前该游戏的ARPU值为16美元。

    2013-01-08
  • 刘杰华:游戏产业经历“成长的烦恼”

    中国版协游戏工委秘书长刘杰华主持产业年会,并发表演讲。刘杰华向与会代表报告了2012年中国游戏产业发展情况和中国版协游戏工委工作情况。报告题目为《盘点游戏出版2012,创新协会工作服务游戏产业繁荣》。

    2013-01-08
  • 菲音CEO黄凯产业年会演讲全文

    我是广州菲音的黄凯,首先感谢主办方、承办方和协办放,菲音从2008年底做网络游戏,到今天走过了四年多的念头,共研发35款游戏。其中有一款过8000万,这是我们菲音的一个基本情况。菲音走过来的这几年也有很多新的体会,这里也借这个机会和大家数数我的看法。

    2013-01-08
  • 陈昊芝:移动游戏全面爆发 安卓规模超iOS

    到2012年,整个游戏市场趋于一个快速发展的国家,手游市场在2012年31个亿,我们可能认为如果算上苹果市场和常识性的一些市场,中国团队打造手游的市场总收入有可能会突破40亿,2012年第一个关键词就是“安卓”,2012年安卓游戏市场首次超过IOS游戏市场。

    2013-01-08
  • 畅游陈德文:“生产游戏 创造快乐”

    大家也知道页游和手游增长相对快一些,其实我特别希望所有人去做页游和手游,像我们几家坚持做端游,一年一百的增长,我们几家来分,我想说是整个市场规模的大小其实并不是重要的,另外对于每一家公司来说,在整个份额里面你能取得多少才是最重要的,不仅是市场份额的问题,不仅是市场空间不足,还有我们竞争力的问题,我也想从电影来说。

    2013-01-08
  • 移动游戏开发者必看:海外VC最关心什么

    游戏是所有App中最受欢迎的一类,近几年,游戏开发者的机会急速增长,从日渐增多的智能手机到Facebook,玩游戏的平台日渐增多,这些平台能为开发者提供大量的潜在玩家。曾经的开发者没有发行游戏的自由权,而现在他们可以在这些平台自行发布游戏,所以,他们现在更需要的是VC而不是发行商来为自己的游戏注资发展。

    2013-01-08
  • 91胡泽民产业年会演讲全文

    智能端上也看到安卓用户使用大屏机逐渐成为主流,它越来越接近电脑,不管是从它的分辨率也好还是计算能力也好,它确实变成小型的电脑。黑色是2012年的情况,稍微黑一点的是2011年的情况,手机终端的性能日益在增强,而且它的速度是变成一个主流,以后会逐渐大成2Ghz,双核已经慢慢变成老百姓的新的高端的用品。

    2013-01-08
  • 中国移动游戏仍处于发展初期

    《产业报告》公布的数据,2012年中国移动游戏市场收入从2011年的17亿元增长至32.4亿元,同比增长率为90.6%。同时,移动游戏注册用户量也从2011年的0.51亿人增长至0.89亿人,同比增长率为73.7%,并且两者增长速度均超过上一年水平。

    2013-01-08
  • 金泽辰:期待剑灵激战2在中国的表现

    韩国NCSOFT公司CEO金泽辰在位于首尔三星洞的公司总部中举办的始务式中表示,要以肯定的力量获得第一。公司旗下武侠MMORPG《剑灵》和由ArenaNet开发的《激战2》的成功出口中国,期待公司的再一次飞跃。同时,他还表示,新的一年要提高北美工作室开发的《荒野星球》完成度的同时,进军手机游戏平台。

    2013-01-08