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游戏发展演变:何谓第三代网游?
游戏源于什么?无论网络游戏是何种形态,对于玩家来讲归根结底都是一种网络扮演,而游戏的本质就是一种基于幻想的扮演。
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TOP100互联网企业:游戏企业占比近4成
有39家与游戏业直接相关的互联网公司进入这一名单,占据了近4成的席位,游戏可谓中国互联网企业企业收入的主心骨,也是最具有获利能力的互联网细分行业。本届百家企业共实现互联网信息服务收入约700亿元,以不到增值电信业0.5%的数量比重,创造了全行业40%以上的收入和20%左右的利润及税收。
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2012年全球游戏销量排行榜 EA蝉联第一
根据权威机构的数据,排除掉无法统计的数字版,EA是去年世界上游戏销量最好的发行商。尽管EA的高官们报忧不报喜,总是说实际销售数字每年都在递减,然而事实上,他们依然战胜了老对手动视,成为销量之王。
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kickStarter游戏众筹融资与中国游戏
2011年kickStarter融资只有3.6%是游戏分类,但是到2012年该分类占到了23%,2012年游戏项目总筹资位居第一。目前kickStarter上至少有48个来自中国的创意项目。虽然游戏项目屈指可数,但还是有2个,一款是南京Imohoo推出的Unity3D FPS手游,另一个是上海麻辣马的《愤怒的小红帽》移动化项目。
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THQ或6000万美元低价抛售
THQ破产了,因为担心旗下游戏品牌从此消失,很多玩家比该公司老板更着急。今天为大家带来一个好消息,事实上,已经有多家公司对收购THQ表现出了浓厚兴趣,其中就包括华纳兄弟(全球最大的电影和电视娱乐制作公司)这样的大户。如果条例被通过的话,Clearlake将以6000万美元独占THQ全部资产。
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McGee上海工作室 将推跨平台RPG游戏
美国McGee的上海的麻辣马工作室(Spicy Horse)为游戏《愤怒的小红帽:猎魔姬》在Kickstarter发起了筹资活动,该游戏是一款正在开发中的动作RPG。该游戏目前在Valve的Steam Greenlight平台排名第三。筹资将用于把游戏拓展到移动平台和公司团队的扩张。
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《火炬之光2》获IGN年度最佳PC RPG游戏
在美国权威游戏媒体IGN的2012年度最佳PC游戏评选中,《火炬之光2》荣膺年度最佳角色扮演类游戏。这款年度最佳作品的开发商Runic Games,为中国游戏厂商完美世界旗下多数控股的子公司。这也是中国企业旗下游戏作品突破性获得全球游戏权威大奖!
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Kabam:月底停运社交游戏Thirst of Night
Kabam通过邮件通知玩家,将于本月底关闭旗下的核心策略社交游戏Thirst of Night。根据停运FAQ,玩家将不再能购买游戏硬通货币Rubies,并且该游戏的支付系统已经被关闭。如果玩家账户有剩余的Ruby,Kabam将把玩家在6个月内购买的Ruby(上限为5000美元)转换到其他Kabam游戏账户中。
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页游大作主导:15款千万产品控盘70%
15款左右的千万月流水收入网页游戏产品大概掌控了70%的联运市场收入,前5大概就控了35-40%。而500万-1000万月收入的页游产品目前不超过20款。网页游戏市场是一个依靠高收入大作主导行业发展的局面,没有大作的驱动,无论是页游平台还是研发商都无法规模增长。
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美科学家:魔兽玩家做员工远胜哈佛MBA
约翰·西利·布朗是国外一名资深研究员,近日他在接受外媒视频采访时就表示,魔兽玩家具有优秀雇员的潜质。因此我宁愿雇用以为魔兽玩家,也不愿意雇用来自哈弗的MBA(工商管理硕士学位)。