• 游戏策划:游戏乐趣的一些来源

    “要养成两种习惯——治救病人,起码不能害人”,“要培养两种理念——带给玩家快乐,起码不是郁闷”因此,我们要让玩家觉得游戏是有趣的,起码有两个方面来解决这个问题——“加分”或“防止减分”

    2011-01-28
  • SONY新掌机NGP精彩视频集锦

    NGP主机性能强悍,四核ARM Cortex-A9架构处理器和性能强大的SGX 543 显卡,性能能够与PS3主机媲美。Sony PS Suite。SONY所发布的重要的针对手机平台的套件,PS Store将设专属Android Market,吸引android开发者的加入

    2011-01-27
  • 任天堂第三财季运营利润13亿美元 同比降46%

    任天堂周四发布了该公司第三财季财报。财报显示,受DS掌上游戏机销量下滑的影响,任天堂当季运营利润同比下滑46%。按照公司计划,任天堂将会在下月发布新款掌上游戏机3DS。

    2011-01-27
  • 实践出真理:“交易收费”模式靠不靠谱?

    《敢》这篇文章分析了网游收费模式的变化,最终提出了“交易收费”的概念,而我的游戏中采用的正是这个模式。从结果来说,这个模式是失败的——虽然不能算完全失败。在这个游戏的运营过程中,我总结了许多经验,希望能够与大家分享

    2011-01-27
  • 韩游趋势:差异化高画质表现决胜负

    NHN的Tera,NCsoft的永恒之塔2.5,CJ网络的M-Star等领先公司发布高品质游戏。 在2011年下半年预计将上市剑灵、激战2等在画面风格化的游戏。这些游戏有着一个共同点,就是投入了巨大开发费用,差异化的高品质画质,拥有足够吸引玩家眼球的能力。

    2011-01-27
  • Epic答记者问:谈虚幻引擎日韩进展

    在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。

    2011-01-27
  • Gartner:2011移动应用市场预测

    2010年,应用程序商店的收入约为52亿美元,其中包括终端用户购买应用程序的费用和应用程序为其开发商带来的广告收入。预计2010-2014年间,这一收入的增幅将超过1000%。

    2011-01-27
  • 韩创意基金网站The true story发布:为你的梦想募资

    所谓创意社群基金就是创意发想人将自己的企划或是专案透过做介绍,让支持你想法的网站会员可以直接对你进行投资,等到你将创意还有资金实现了梦想,真正成为产业赚钱的时候,再将钱回馈给先前投资你的人。目前国外最具代表性的就是美国「 Kickstarter 」、「 Indiegogo 」等网站

    2011-01-27
  • 微软:WP7手机售出200万 应用6500款

    上月下旬微软曾透露了Windows Phone 7的销量,不过是网络运营商和零售伙伴从微软那里提走的货物量,并非真正的销量。昨日,微软向彭博社证实,上季度,Windows Phone 7售出了超过200万部。

    2011-01-27
  • 网禅收购Metin2开发商Ymir:拓展欧洲

    网禅总部于26日正式收购《Metin 2》开发商 Ymir Entertainment Co., Ltd 包含最大股东李大英代表理事所持有的 100% 股份并取得经营权,在不久的未来《Metin》系列与另一款研发已近完成的 Q 版在线游戏《INFERNA》都将有机会在台湾与玩家们见面。

    2011-01-27