• Google发布Android 3.0 SDK

    互联网巨头谷歌正式发布了Android 3.0(代号“Honeycomb蜂巢”)的SDK软件开发包工具,早前在Youtube上泄露的视频也获得证实。SDK开发包的发布意味着今后我们将迎来更多基于Android 3.0的平板设备界面,但官方尚未透露更多细节消息。

    2011-01-27
  • Gree与腾讯结盟:手机游戏/应用相互兼容

    日本社交网站Gree今天宣布,将与腾讯公司展开合作,Gree在声明中表示:腾讯将使“QQ手机游戏中心”和“Gree智能手机平台”兼容,双方将共享开发平台,使游戏和其他应用开发者能向两家公司的消费者提供服务,共同开拓两国的社交游戏及其他应用市场。

    2011-01-27
  • 创业者常识(三):如何与投资人沟通

    与投资人的沟通,其实跟交朋友、谈恋爱、和同事共事这些日常沟通没有什么大的区别。都考验的是做人而不是做事。创业者对投资人与自己关系的定位很重要。你把投资人想成坏人,他就变成坏人;你把他想成好人,他不一定是好人,但他不会主动害你。

    2011-01-27
  • 敢问路在何方—网游商业模式考辩

    俗话说“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,从电子游戏走出实验室的那一刻起,便一直被“如何盈利”这样一个问题所困扰,因为作为一个不能够对“生产力发展”、“社会进步”、“文明积淀”等等产生直接推动的事物,电子游戏所拥有的可以让自己继续存在下去的唯一核心竞争力,便是其所带来的经济效益。

    2011-01-26
  • NCsoft将研发iPhone/iPad平台《剑灵》

    NCsoft旗下次世代在线动作游戏新作《Blade&Soul》将研发iOS版本,NCsoft已经着手招聘子标题作品《Blade&Soul外传》研发团队,并将研发iPhone与iPad版本。韩国媒体判断,以《Blade&Soul》PC版本的同等水平画质呈现在iPhone与iPad的可能性增加,此款新游戏具体内容则不得而知。

    2011-01-26
  • 三巨头面对面:日本RPG游戏需要觉醒

    日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?为近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。

    2011-01-26
  • Anroid走上Java老路?游戏厂商存质疑

    EA旗下游戏撤出部分区域的android market市场,Rovio首选GetJar作为《愤怒的小鸟》Android免费版本的发行平台,Gameloft则避开Android Market在自己的网站上独立供应Android版本游戏。google的market不给力,机型分散没有标准更像曾经的java。

    2011-01-26
  • 德信798将推出体感游戏控制器

    德信无线宣布其子公司798网络娱乐公司将于2011年3月起在其体感游戏运营平台17Vee上推出新产品体感游戏控制器。这种控制器配有更出色的体感控制装置,可无线操作,拥有2GB的存储空间、双核酷睿处理器和图形处理单元。

    2011-01-26
  • 罗仕证券:维持畅游买入评级

    我们预计,畅游公布的业绩有望超出其业绩展望以及罗仕证券和市场此前的估计。我们预计畅游营收8810万美元,由于活跃付费账户(APA)增多,TLBB(《天龙八部》)游戏实行货币化,新游戏的收入增加,成本控制良好,我们相信畅游的业绩将超出我们的预期。

    2011-01-26
  • Zynga欲起诉BlingVille侵犯商标权

    热门社交游戏FarmVille,CityVille的开发公司Zynga一直向另一款社交游戏BlingVille发出禁止函,认为该款游戏侵犯了Zynga公司的商标权。该公司称其在2004年便注册了BlingVille.com域名,并于同年11月进行了商标注册。之后,OverTimeApp“提交了其对BlingVille域名及BlingVille商标所享有的合法权益。”

    2011-01-26