• 盘龙8000万点击 热门网络小说渐成网游催化剂

    从2000年开始到现在,中国网游市场已经走过9个年头,国产网游也走过将近9年的风风雨雨。在2005年之前,国产网游在一边与韩国游戏对抗的情况下一遍摸索着技术和运营上的出路。到了2005年,国产网游的原创力量在技术和运营层面上终于不输与人,从此,国产网游开始进入高速发展期——从2007年开始,每年投入市场运营的国产网游高达30多款,其中产品类型囊括了几乎市面上所见的所有题材,神话、魔幻、玄幻、武侠、休闲、体育等等等等。
    同国产网游一样,从2005年起,网络小说也进入了一个高速发展期,高人气小说一部接一部的出现,而且其人气也越来越高。早期的《诛仙》在起点中文网点击量高达1900万之多,这在当时是一个令人咂舌的数字。而后来者的人气也毫不逊色,在2008年,一本《恶魔法则》红遍大江南北,将起点最高点击记录改写为3200万,到了09年,随着《盘龙》也横空出世,这个数字直接刷新到8000万之巨。

    2009-09-02
  • CEDEC 2009:日本游戏与欧美游戏的区别

    在以动画为例,判明在对游戏的理解上,欧美跟日本完全不同这一点后,话题转向了“日本游戏想要在欧美成功的话应该做到哪些事”。James表示,欧美在开发游戏的时候是从对玩家的问卷调查开始的,而日本游戏感觉是直接按照作者所想的做出游戏,然后再试着卖。也就是说,欧美游戏vs日本游戏某种程度上等于作品vs商品。玩家方面也是一样,日本玩家跟欧美玩家的思维方式也是完全不同的。

    高桥对此意见赞同,并表示“欧美制作游戏的时候对时间表跟预算的管理非常严格。虽然作者对自己的游戏应该有一定的执着,但是游戏最终还是商品。能够对之严格管理的人才也是不可或缺的”。另一方面,欧美做游戏做5款其中2款在测试阶段就废弃也不是什么稀奇的事情,不好的作品就应该尽早遗弃。为了做到这些,日本厂商应该更多的去欧美取经,应该更加重视玩家的呼声,毕竟出钱买游戏的玩家才是正确的。

    2009-09-02
  • 蓝港《问鼎》联合百度、迅雷、暴风、360、游戏中心

    据了解,在未来2个月内,在百度、迅雷、暴风、360安全卫士、中国游戏中心5大平台上《问鼎》的广告将全方位覆盖,包括每天用户点击量高达千万计的tips信息弹出。

    据称5大平台每天的用户的浏览次数将达到5亿次,这也是国内网络游戏公司首次全方面的互联网营销推广方式。与此同时,蓝港在线也将在随后2个月内同步投入超过2000万的广告推广费用。

    2009-09-02
  • 网吧游戏比赛活动方案模版

    活动方案是一个活动的灵魂,只有一个行之有效的活动方案存在,一个明示了每个人的职责和内容的方案,一个明确了活动流程的方案,才能最终流畅的执行下去,最大程度的减小活动中有可能存在的问题和突发状况。
    到底是如传奇之类的个人对抗类游戏,还是如“劲舞团”之类的团队对抗比赛,这个要按照不同游戏的类型进行调整。网吧应该根据自身和周边玩家情况确定竞赛游戏类型的选择,比如在高校的周围,可以选择进行CS这样第一人称的竞技类游戏或者是WOW这样的团队竞技,如果是在居民区这样的地方,就可以举办节奏比较慢,时间比较长的比赛,比如魔兽争霸之类或者是“劲舞团”这种受众面广的游戏。

    2009-09-02
  • 盛大图谋收购网址导航站 意欲低成本垄断用户桌面

    据消息人士透露,盛大近期正在遴选网址导航站,图谋收购,合作方式包括参股、控股或全资收购。盛大此次出手导航站,GameLook认为,其无非看重了导航站的低成本流量资源。对于盛大来说,平台建设最重要的一步就是圈定大量的用户,而此次永恒之塔前期成功炒作,也日益让盛大认识到新用户的宝贵,从整体用户来说,AION的新用户大大超过以往盛大的任何一款新游戏。

    从长期的媒介和在线渠道战略来看,盛大这一投资是一笔划算的买卖,从数据来看,当前投放市场的各类网游产品已超过千款,携各类VC的暴发户网游开发商,正在日益炒高各类网游媒介价格,可以预见,未来的媒介争夺将日甚,而盛大作为游戏大户,前期投资的大量产品有待通过有效的低成本媒介进行广告投放,僧多粥少,即时是盛大自身对自己的产品也有一个内部排位,哪些居于末尾的产品无不尴尬(如果放到其他暴发户手中可能已获得巨量的投放费用,而在盛大的盘子下,资源分配的问题将随着产品越来越多变的日益严峻)。

    2009-09-02
  • 蓝港王峰:创造网游的新神话

    对于大多数圈内人来说,尽管王峰离开金山已经三年了,可一提起王峰,人们依旧会把他和金山联系在一起。事实上,将王峰这个名字跟金山联系起来,也是很多媒体惯用的方法。一是有故事性,二是内容也比较丰满和立体。没有人会满足于仅仅听王峰大谈特谈他现在正在运营的游戏,谈他的公司不断有大批资金进入,谈他正在创造一个国内网游界的新的神话。
    但是事实上,王峰只想谈这个。并且,王峰是个滴水不漏的人,记者所关心的他从金山出来前后的一系列心路历程,他一概不谈,他的全部注意力都集中在眼下他正在进行的事业——蓝港在线上。而且他也不给你一种轻松的采访感受,说话时,他会一直盯着你的眼睛。他的态度表明,他对自己正在从事的事业充满了使命感,还有一种说不出来的优越感。一句话,王峰还没有脱离理想主义者的标签,这是一个永远在路上处于行进状态的年轻人,一如他的没有随时间老去的外表。

    2009-09-02
  • 联通开建程序应用商店

    9月2日消息,就在中国移动和中国电信积极推出手机应用商城的同时,中国联通也正在开发其手机程序应用商店,主要针对WCDMA手机,将在开卖iPhone(手机上网)前后首先发布联通版iPhone手机程序应用商店。

    知情人士透露,联通手机程序应用商店更多针对WCDMA手机,其2G时代的GSM手机完全可利用中国移动MM手机商城开发的成果;并且由于WCDMA手机的成熟,联通开发这种手机程序应用商店不会像中国移动那么复杂和艰难。

    2009-09-02
  • 雷!《暗黑破坏神3》制作人为23岁天才华裔

    Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。Lee于2006年1月斯坦福大学毕业后加入暴雪娱乐,现年仅23岁的天才华裔美国人Keith Lee,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
    Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。

    2009-09-01
  • 广东街机厂商集体“洗脚”上岸

    8月28日下午四时,全国超级游戏商几十个大佬大姐齐集广东大厦,半小时后,他们将获政府高官颁发一个金漆牌匾。所谓“超级”,是全国游戏游艺设备生产量,广东自主研发制造的占全国总量六成以上,光是广州、中山便有五百多家生产商,其中,年销售额过亿元的,超过十三、四家,是谓“超级”。广州、中山两地游戏企业总产值多少?2008年是40亿,且是以每年25%增长。 这批商家,以前一直抬不起头,总是灰头灰脸。何解?因为在中国的宣传教育、意识形态中,凡是玩游戏机、泡机室的都不是好学生、好青年,于是,凡是生产游戏机的老板,都不是好人,非奸即邪,十恶不赦。尤其在教育界,更是骂餐死、闹餐劲的。

    游戏机,何罪之有?

    2009-09-01
  • 暴雪称《星际2》玩家可通过制作游戏地图赚钱

    据国外媒体报道,暴雪公司的《星际争霸》向来是竞技类游戏的代表之作,此外它强大的地图编辑器功能也深受玩家好评。在今年的BlizzCon展会上,暴雪公司表示,借助新一代地图编辑器,玩家可在《星际争霸2》中自行制作地图或游戏供他人下载,并从中获得收入。

    媒体报道称,暴雪希望按照苹果应用程序网店的模式建立这一服务。《星际争霸2》将提供收费与免费两种地图。第三方开发团队或个人可以借助游戏的引擎制作复杂的地图与场景,甚至创建新类型的游戏,通过玩家付费下载获得收入。
    “可以想象将《星际争霸2》游戏作为一个引擎,组织团队利用其开发游戏会是怎样一副热闹的场景。”Pardo说,“这是一个同创作型玩家(modder)分享我们成功的好机会。”

    2009-09-01