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爆卖250万套,《吸血鬼幸存者》开发者分享:周末抽空开发练手的
“小成本,大制作”
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口碑热度再度逆袭,《幻塔》2.0做对了什么?
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Roblox首席科学家:如何规模化实现元宇宙?
规模化实现元宇宙的难题
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Sensor Tower报告:美国益智手游年收入达50亿美元,三消仍是大头
50亿美元的益智市场
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10年沉寂后,西幻MMO王者归来
4月26日《黑色沙漠》手游正式上线
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续作扎堆出现,二次元竞争步入IP割据时代
不只是游戏。
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报告:2022年Q1全球游戏交易额达987亿美元,超过去年总和
Q1全球游戏市场
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传虎牙斗鱼大规模裁员,官方回应:正常优化
游戏直播降本增效?
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网飞称年内将推50款手游,打造“流媒体+游戏”生态
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打造独一无二的世界,这款游戏用3年时间做到了
三周年庆。
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全球下载超6亿,3人开发Among Us如何从失败游戏变成超级爆款?
《Among Us》诞生之路