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  • 互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元 手机游戏产品/产品分析

    互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元

    互动小说手游该怎么变现?

    2019-10-12
  • 别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价 消费者研究

    别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价

    理性对待游戏评分

    2019-10-12
  • AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10,孪生兄弟齐入榜 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10,孪生兄弟齐入榜

    Q3全球手游创收160亿美元。

    2019-10-12
  • 泰国市场游戏该如何做本地化?这8点值得收藏 海外游戏

    泰国市场游戏该如何做本地化?这8点值得收藏

    东南亚市场可提供一定参考。

    2019-10-12
  • 创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大 项目开发管理

    创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大

    小团队研发不易。

    2019-10-12
  • 在用户的失望中坚定前行!VR游戏如今怎样了? VR

    在用户的失望中坚定前行!VR游戏如今怎样了?

    等待里程碑游戏。

    2019-10-12
  • Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生的? 人物观点

    Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生的?

    超休闲游戏的研发成功复盘

    2019-10-11
  • 《太吾绘卷》200万套销量之时,中国独立游戏怎么样了? 深度话题

    《太吾绘卷》200万套销量之时,中国独立游戏怎么样了?

    怎么样?问题在哪?怎么办?

    2019-10-11
  • 平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学” 手机游戏开发

    平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学”

    休闲游戏大作的平衡之道

    2019-10-11
  • 奇葩游戏"喜+1":一只征服世界的鹅啥模样? 任天堂NS

    奇葩游戏”喜+1″:一只征服世界的鹅啥模样?

    重新定义“鹅霸”。

    2019-10-11
  • 《波西亚时光》厂商帕斯亚科技获腾讯投资 持股16% 投资/并购/IPO

    《波西亚时光》厂商帕斯亚科技获腾讯投资 持股16%

    付出总有回报。

    2019-10-11
  • 玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大 数据/报告

    玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大

    硬核男性和女性玩家驱动力不同

    2019-10-11
  • Switch在欧洲销量突破1000万台 较去年同比增长30% 任天堂NS

    Switch在欧洲销量突破1000万台 较去年同比增长30%

    欧洲贡献了总销量的近3成。

    2019-10-11
  • 做影游15年也要拥抱线下,完美世界“密室快闪店”落户成都 国内资讯

    做影游15年也要拥抱线下,完美世界“密室快闪店”落户成都

    文娱行业将向多元融合发展。

    2019-10-11
  • 网易邀战!首款自走棋手游《阴阳师智走棋》海外上线 手机游戏产品/产品分析

    网易邀战!首款自走棋手游《阴阳师智走棋》海外上线

    真就万物皆可下棋。

    2019-10-10
  • 老外深度剖析!订阅模式如何改变全球游戏业? 手机游戏策划

    老外深度剖析!订阅模式如何改变全球游戏业?

    订阅模式改变游戏业?

    2019-10-10
  • Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠,国产惨淡 海外游戏

    Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠,国产惨淡

    宝座略显暗淡的一个月。

    2019-10-10
  • 从《蜘蛛侠:平行宇宙》《证人》浅析概念原画的设计 游戏美术

    从《蜘蛛侠:平行宇宙》《证人》浅析概念原画的设计

    EA、育碧美术设计师分享。

    2019-10-10
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