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  • 观点:游戏中虚拟货币应该退出市场吗? 人物观点

    观点:游戏中虚拟货币应该退出市场吗?

    开箱之后就是游戏货币会引发讨论

    2019-09-25
  • 精品游戏如何走出瓶颈:TGDC2019带来产品打造新思路 资讯

    精品游戏如何走出瓶颈:TGDC2019带来产品打造新思路

    精品打造方法论。

    2019-09-25
  • 350款畅玩,时长分成!Google推出Play Pass订阅服务 android

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    2019-09-25
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    开张吃十年。

    2019-09-25
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    86亿美元入股Supercell后 腾讯增持其财团51.2%股权

    腾讯继续看好spuercell

    2019-09-25
  • NS Lite上线3天在日本卖出17.8万台 NS总销量921万台 任天堂NS

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    有客观的市场需求。

    2019-09-25
  • 坚果在线李强:深耕市场细分品类 努力构建竞争壁垒 资讯

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    坚果在线李强专访。

    2019-09-24
  • 中国手游"垄断"韩国收入榜头部:SLG、放置崛起 手机游戏产品/产品分析

    中国手游”垄断”韩国收入榜头部:SLG、放置崛起

    国产游戏逆袭韩国

    2019-09-24
  • TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道 人物观点

    TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道

    腾讯专家,你值得拥有。

    2019-09-24
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    2019-09-24
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    2019-09-24
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    2019-09-24
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    SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%

    魔兽怀旧服让订阅收入增长2.3倍。

    2019-09-24
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    未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名

    典型的点了名也没用。

    2019-09-24
  • 英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室 投资/并购/IPO

    英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室

    SpatialOS的潜力仍待展现。

    2019-09-24
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    QQ炫舞的运营设计方法论

    2019-09-23
  • G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏 政策动态/解读

    G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏

    二手数字游戏允许交易对于玩家是利好

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维 人物观点

    TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维

    国内少见的以十年为样本的游戏长期运营干货分享。

    2019-09-23
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