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  • 干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法 资讯

    干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法

    Lucia对游戏叙事的理解与思考。

    2020-01-20
  • 2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方? 手机游戏产品/产品分析

    2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?

    2020年超休闲游戏市场预测

    2020-01-20
  • 解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会? 游戏产业数据

    解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?

    竞争激烈的情况下,营销能力很重要

    2020-01-20
  • 鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联盟》 人物观点

    鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联盟》

    传统游戏的生命周期不适用于LOL

    2020-01-20
  • 奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠“奕剑行” 手机游戏产品/产品分析

    奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠“奕剑行”

    武侠版水果忍者

    2020-01-20
  • 韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2% 手机游戏数据/报告/分析

    韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2%

    谦虚是美德。

    2020-01-19
  • 手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元 消费者研究

    手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元

    休闲游戏大R也很疯狂

    2020-01-19
  • 苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜! 手机游戏产品/产品分析

    苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!

    手游越来越厉害咯

    2020-01-19
  • 首周新增120万,《少年三国志2》“高福利”有多灵? 资讯

    首周新增120万,《少年三国志2》“高福利”有多灵?

    《少年三国志2》在2019年12月11日全平台上线。

    2020-01-19
  • 国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发 独立游戏

    国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发

    有玩家还在爱着你。

    2020-01-17
  • 影视公司制作、减肥药当发行,国产真人互动电影《深海》 电影/电视剧/节目

    影视公司制作、减肥药当发行,国产真人互动电影《深海》

    又一个“隐形守护者”?

    2020-01-17
  • AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名

    2019年手游收入884亿美元,中国贡献40%

    2020-01-17
  • 貌似要火?《明日方舟》首日位列日韩免费榜第一! 手机游戏产品/产品分析

    貌似要火?《明日方舟》首日位列日韩免费榜第一!

    明日方舟要出动画?

    2020-01-17
  • 看《火影忍者》手游如何创造成熟RPG手游逆生长奇迹 资讯

    看《火影忍者》手游如何创造成熟RPG手游逆生长奇迹

    《火影忍者》手游将会如何开垦这批年轻一代的IP土壤?逆生长的奇迹能否不断刷新?

    2020-01-17
  • 腾讯主播认证计划第二期开启,游戏直播进入精细化时代 资讯

    腾讯主播认证计划第二期开启,游戏直播进入精细化时代

    游戏直播平台的新战役,已经开始了。

    2020-01-17
  • 资讯

    国产游戏出海的黑产阻击战

    腾讯构建“安全的游戏云”背后的故事和业务上的思考。

    2020-01-16
  • 给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元 游戏平台

    给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元

    请计算G胖心理阴影面积

    2020-01-16
  • 登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招? 独立游戏

    登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?

    35岁高龄游戏

    2020-01-16
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