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  • 韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书 未分类

    韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书

    出海这件事,韩国人跑的最远。

    2020-01-08
  • 海归成神?收入榜第3的莉莉丝《剑与远征》好在哪? 手机游戏产品/产品分析

    海归成神?收入榜第3的莉莉丝《剑与远征》好在哪?

    莉莉丝游戏又一个手游大作

    2020-01-08
  • 2019移动游戏全年买量白皮书 手机游戏数据/报告/分析

    2019移动游戏全年买量白皮书

    分析游戏买量市场历程

    2020-01-08
  • 新年再出奇招,《和平精英》如何用“创新接力”在射击手游品类保持长期制霸? 资讯

    新年再出奇招,《和平精英》如何用“创新接力”在射击手游品类保持长期制霸?

    四次版本更新之后,《和平精英》新年伊始再次玩出了“新花样”。

    2020-01-08
  • 国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下? 观点/分析

    国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?

    道路曲折,前途光明。

    2020-01-07
  • Superdata:全球收入王者第3和平第9、守望黎明第10! 游戏产业数据

    Superdata:全球收入王者第3和平第9、守望黎明第10!

    SuperData 2019年度报告

    2020-01-07
  • 国产2D骑砍Steam热销!汉家松鼠《部落与弯刀》好在哪? 独立游戏

    国产2D骑砍Steam热销!汉家松鼠《部落与弯刀》好在哪?

    骑砍2D版?

    2020-01-07
  • 抖音DAU破4亿,新游戏业巨鳄? 手机平台/移动平台

    抖音DAU破4亿,新游戏业巨鳄?

    1月6日消息,抖音官方宣布抖音日活跃用户截至1月5日已突破4亿大关。

    2020-01-07
  • 继二次元射击之后,王牌战士想要挑战“二次元电竞” 资讯

    继二次元射击之后,王牌战士想要挑战“二次元电竞”

    经过1个多月的选拨,《王牌战士》“最强王牌”年度赛事于1月5日迎来了总决赛。

    2020-01-07
  • 手机游戏数据/报告/分析

    19年12月中国手游发行商收入排行榜:TOP30全球吸金超14.9亿美元,占比26.9%

    榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。

    2020-01-07
  • 销量破百万套:独立游戏爆款《大鹅模拟器》是怎么来的? 深度话题

    销量破百万套:独立游戏爆款《大鹅模拟器》是怎么来的?

    恶作剧之鹅

    2020-01-06
  • 找文献,做实验,这款“论文模拟器”为什么受热议? 独立游戏

    找文献,做实验,这款“论文模拟器”为什么受热议?

    写完论文放松时玩的游戏

    2020-01-06
  • 手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成 手机游戏数据/报告/分析

    手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成

    手机游戏流失用户研究报告。

    2020-01-06
  • 《决战!平安京》二周年——从IP中走出另外一个IP 资讯

    《决战!平安京》二周年——从IP中走出另外一个IP

    2019年12月27日,《决战!平安京》迎来了自己的二周年庆典。

    2020-01-06
  • Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选 品牌资讯

    Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选

    别再买GTA5了。

    2020-01-04
  • TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向? 手机游戏产品/产品分析

    TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?

    “少女版雷电”

    2020-01-04
  • QGhappy成“五冠王”,王者荣耀冬季冠军杯广州落幕 电子竞技

    QGhappy成“五冠王”,王者荣耀冬季冠军杯广州落幕

    王者荣耀冬冠杯圆满成功

    2020-01-04
  • 如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式 手机游戏策划

    如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式

    让玩家消费的“新套路”?

    2020-01-04
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