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  • 大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时 消费者研究

    大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时

    真的是大学生,不是小学生~

    2019-06-04
  • 这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑 资讯

    这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑

    《权力的游戏 凛冬将至》已经于5月23日开启了内测

    2019-06-04
  • 动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归 海外游戏

    动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归

    现代战争要回归争议话题

    2019-06-03
  • 游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办"游戏业葬礼" 人物观点

    游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办”游戏业葬礼”

    韩国游戏业“斯巴达300勇士”的反抗。

    2019-06-03
  • 买量越多、自然新增越多?想当然的你怕是有什么误会 手机游戏数据/报告/分析

    买量越多、自然新增越多?想当然的你怕是有什么误会

    买量越多新增越高?不一定!

    2019-06-03
  • 暴雪全球电竞总监Kim Phan将离职  或因士气低落问题 人事动迁

    暴雪全球电竞总监Kim Phan将离职 或因士气低落问题

    暴雪再陷“离职潮”?

    2019-06-03
  • 索尼互娱(上海)迎来新总裁 “五仁叔”添田武人退任 人事动迁

    索尼互娱(上海)迎来新总裁 “五仁叔”添田武人退任

    添田武人今后将专注于副董事长的业务。

    2019-06-03
  • 游戏趣史:开箱机制历史回溯 品牌故事/游戏史

    游戏趣史:开箱机制历史回溯

    更好的游戏环境指日可待

    2019-06-03
  • 《Roblox》移动端8年总收入超7.5亿美元 高于《我的世界》 手机游戏数据/报告/分析

    《Roblox》移动端8年总收入超7.5亿美元 高于《我的世界》

    低调,但是实力惊人!

    2019-06-03
  • 疯狂洗牌!四款"很二"的手游畅销TOP10,竟抢下冠亚军 人物观点

    疯狂洗牌!四款”很二”的手游畅销TOP10,竟抢下冠亚军

    偶然 or 必然?

    2019-05-31
  • 获明星认证,《一拳超人:最强之男》能赢得中国手游市场么? 手机游戏产品/产品分析

    获明星认证,《一拳超人:最强之男》能赢得中国手游市场么?

    全球首款授权作品,埼玉登场。

    2019-05-31
  • 警报!Google Play强制所有手游分级,广告也要分级 android

    警报!Google Play强制所有手游分级,广告也要分级

    Google Play新政:3个月内限时完成分级整改

    2019-05-31
  • 2019年中国电竞人才发展报告:从业者7万,人才缺口巨大 游戏产业数据

    2019年中国电竞人才发展报告:从业者7万,人才缺口巨大

    电竞与相关行业都存在着大量的人才需求。

    2019-05-31
  • FPS+Roguelike违和么?这款独游Steam全球畅销第3 海外游戏

    FPS+Roguelike违和么?这款独游Steam全球畅销第3

    不用突突突的FPS

    2019-05-31
  • 微软将推出PC版Xbox Game Pass游戏订阅服务 资讯

    微软将推出PC版Xbox Game Pass游戏订阅服务

    PC商店大战终结者?

    2019-05-31
  • 小游戏分成比提高,微信让利研发商 国内资讯

    小游戏分成比提高,微信让利研发商

    开发者的利好消息。

    2019-05-31
  • 苹果回应为App Store垄断:30%抽成不贵 运营成本高 Apple iOS

    苹果回应为App Store垄断:30%抽成不贵 运营成本高

    十分不满。

    2019-05-31
  • 游戏视觉设计师的下一站——三维表现力 游戏美术

    游戏视觉设计师的下一站——三维表现力

    3D美术的进阶教学!

    2019-05-31
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