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  • 《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议 开发

    《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议

    本地化工作流程、技术方面的建议,本地化为游戏带来的优势

    2019-05-09
  • 2019年4月份手游买量市场分析 市场推广/广告

    2019年4月份手游买量市场分析

    2019年4月份手游买量市场分析

    2019-05-09
  • 欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么? 手机游戏产品/产品分析

    欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么?

    SLG大厂被中国同行“包围”

    2019-05-08
  • 和风禅意,堪称艺术品的最美手游《东海道》 手机游戏产品/产品分析

    和风禅意,堪称艺术品的最美手游《东海道》

    手游里的艺术品

    2019-05-08
  • 瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资 投资/并购/IPO

    瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资

    supercell的又一尝试性投资。

    2019-05-08
  • 游戏趣史:游戏引擎的发展变化之旅 品牌故事/游戏史

    游戏趣史:游戏引擎的发展变化之旅

    多元化的游戏引擎发展过程。

    2019-05-08
  • Sensor Tower:网易新游《Cyber Hunter》上线两周安装量突破500万次 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:网易新游《Cyber Hunter》上线两周安装量突破500万次

    破冰速度力证网易已深谙日本市场打法

    2019-05-08
  • 运营全球53个可用区,腾讯云在海外市场突飞猛进 国内资讯

    运营全球53个可用区,腾讯云在海外市场突飞猛进

    腾讯云的出海优势在哪?

    2019-05-08
  • 腾讯自研反恐军事竞赛手游《和平精英》今日公测 新游发布

    腾讯自研反恐军事竞赛手游《和平精英》今日公测

    5月8日消息,军事竞赛体验手游《和平精英》今日正式公测。

    2019-05-08
  • 催化二次元+塔防小众标签,《明日方舟》如何成就现象级? 资讯

    催化二次元+塔防小众标签,《明日方舟》如何成就现象级?

    上线不到一周,《明日方舟》接连斩获App Store下载榜第二、畅销榜第四的成绩

    2019-05-08
  • MCN大行其道,游戏厂商抖音投放要如何避坑? 资讯

    MCN大行其道,游戏厂商抖音投放要如何避坑?

    揭秘MCN如何帮助游戏厂商推广游戏。

    2019-05-08
  • 腾讯“16+”试点运行 ,马晓轶公开信:未成年人保护是应有担当 国内资讯

    腾讯“16+”试点运行 ,马晓轶公开信:未成年人保护是应有担当

    今天,腾讯正式宣布此前预告的“16+”试点在《和平精英》上启动试运行。

    2019-05-08
  • 资讯

    韩国人自己都震惊了,抹黑游戏业韩国排名全球第一!

    游戏真会被WHO列为疾病么?

    2019-05-08
  • 竞真我 赢未来:首届大学生数字体育竞技大赛发布会召开 国内资讯

    竞真我 赢未来:首届大学生数字体育竞技大赛发布会召开

    电竞正能量走进校园。

    2019-05-08
  • 巧合?刺激战场、全军出击双双停服,《和平精英》开测 资讯

    巧合?刺激战场、全军出击双双停服,《和平精英》开测

    5月7日,《刺激战场》《全军出击》停服维护、《和平精英》同日测试

    2019-05-08
  • CAPCOM2018财年营收增长13%达61亿元 《生化危机2》出货量破400万 手机平台/移动平台

    CAPCOM2018财年营收增长13%达61亿元 《生化危机2》出货量破400万

    《怪物猎人 世界》全球出货量也超过了 1200 万套。

    2019-05-07
  • 2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4% 头部仍由腾讯主导 数据/报告

    2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4% 头部仍由腾讯主导

    影响还是实打实的。

    2019-05-07
  • 《精灵宝可梦Go》4月收入超过6500万美元,较去年同期上涨15% 手机游戏数据/报告/分析

    《精灵宝可梦Go》4月收入超过6500万美元,较去年同期上涨15%

    《精灵宝可梦Go》4月收入超过6500万美元

    2019-05-07
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