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  • 游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次 政策动态/解读

    游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次

    游戏十连抽被限

    2019-05-10
  • 2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享 国内资讯

    2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享

    虚幻引擎技术开放日助力虚幻引擎更进一步。

    2019-05-10
  • 惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场 手机游戏

    惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场

    “慈善”结束,和平开始。

    2019-05-09
  • 题都看不懂!国产奇葩独游《作业疯了》上架Steam 独立游戏

    题都看不懂!国产奇葩独游《作业疯了》上架Steam

    不写作业,母慈子孝;一写作业,鸡飞狗跳。

    2019-05-09
  • 首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了! 海外网游

    首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了!

    不一样的骑砍游戏

    2019-05-09
  • 连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中"历史机遇"是什么? 人物观点

    连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中”历史机遇”是什么?

    中国游戏市场的机遇与变革

    2019-05-09
  • Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的 开发

    Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

    干货满满~

    2019-05-09
  • EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力 欧美厂商财报

    EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力

    老牌游戏厂商遭遇了中年问题。

    2019-05-09
  • 重磅!智慧营销增长引擎发布,腾讯广告全新出发 国内资讯

    重磅!智慧营销增长引擎发布,腾讯广告全新出发

    腾讯广告,全新出发,更上一层楼~!

    2019-05-09
  • 腾讯首款自研回合制手游来袭,《妖精的尾巴:魔导少年》的全新挑战 资讯

    腾讯首款自研回合制手游来袭,《妖精的尾巴:魔导少年》的全新挑战

    腾讯首款自研回合手游,“四项创新”打造全新回合体验

    2019-05-09
  • 《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议 开发

    《战团》本地化工程师:关于游戏本地化的13点建议

    本地化工作流程、技术方面的建议,本地化为游戏带来的优势

    2019-05-09
  • 2019年4月份手游买量市场分析 市场推广/广告

    2019年4月份手游买量市场分析

    2019年4月份手游买量市场分析

    2019-05-09
  • 欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么? 手机游戏产品/产品分析

    欧美SLG之王发布新游,能突破中国公司包围圈么?

    SLG大厂被中国同行“包围”

    2019-05-08
  • 和风禅意,堪称艺术品的最美手游《东海道》 手机游戏产品/产品分析

    和风禅意,堪称艺术品的最美手游《东海道》

    手游里的艺术品

    2019-05-08
  • 瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资 投资/并购/IPO

    瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资

    supercell的又一尝试性投资。

    2019-05-08
  • 游戏趣史:游戏引擎的发展变化之旅 品牌故事/游戏史

    游戏趣史:游戏引擎的发展变化之旅

    多元化的游戏引擎发展过程。

    2019-05-08
  • Sensor Tower:网易新游《Cyber Hunter》上线两周安装量突破500万次 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:网易新游《Cyber Hunter》上线两周安装量突破500万次

    破冰速度力证网易已深谙日本市场打法

    2019-05-08
  • 运营全球53个可用区,腾讯云在海外市场突飞猛进 国内资讯

    运营全球53个可用区,腾讯云在海外市场突飞猛进

    腾讯云的出海优势在哪?

    2019-05-08
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