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  • 吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富 中国大陆厂商财报

    吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富

    实力一如既往强劲。

    2019-04-10
  • Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势 市场推广/广告

    Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势

    全球重点地区游戏素材投放趋势一览。

    2019-04-10
  • 2019Q1手游买量洞察:数量超去年同期,“头部化”效应日趋明显 市场推广/广告

    2019Q1手游买量洞察:数量超去年同期,“头部化”效应日趋明显

    《消灭病毒》一家撑起了休闲益智类的买量。

    2019-04-10
  • 如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果 独立游戏

    如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果

    打开探索队列的黑盒子

    2019-04-10
  • "油腻师姐之父"金亨泰新游曝光,二次元技术惊艳! 新游发布

    “油腻师姐之父”金亨泰新游曝光,二次元技术惊艳!

    “油腻的师姐”也要创新。

    2019-04-09
  • DAU超4000万月收入2.3亿,上海产"低配吃鸡"Free Fire征服全球 手机游戏数据/报告/分析

    DAU超4000万月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”Free Fire征服全球

    “东南亚腾讯”避开腾讯。

    2019-04-09
  • 《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于这款成功了! 独立游戏

    《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于这款成功了!

    小团队的成功秘诀

    2019-04-09
  • 国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例 手机游戏产品/产品分析

    国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例

    Battle Pass有用吗?

    2019-04-09
  • Roblox月活跃用户突破9000万,直追《我的世界》 手机游戏数据/报告/分析

    Roblox月活跃用户突破9000万,直追《我的世界》

    《Roblox》社区的年青创作者也超过了400万

    2019-04-09
  • WeGameX国际版正式上线,首发22款、真有独占 未分类

    WeGameX国际版正式上线,首发22款、真有独占

    Epic让让,WeGame X来了。

    2019-04-09
  • 资讯

    领先三年布局、已获近千万MAU:对话海马云游戏CEO党劲峰

    海马云游戏领先3年布局云游戏

    2019-04-09
  • 网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧 手机游戏开发

    网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧

    基础的游戏设计知识。

    2019-04-09
  • 再创新高,King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    再创新高,King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元

    《糖果传奇》仍是增长和吸金主力,占该系列总营收64%。

    2019-04-09
  • 天美工作室张伟:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率? 开发

    天美工作室张伟:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

    非常扎实的分享。

    2019-04-09
  • 伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元 游戏产业数据

    伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元

    游戏业需要正名,功能游戏市场前景广阔

    2019-04-09
  • 360游戏与Wargaming将启动战略合作 共同推出多款军事网游 资讯

    360游戏与Wargaming将启动战略合作 共同推出多款军事网游

    360游戏和著名军事游戏开发商Wargaming今日共同宣布,将建立长期稳定的战略合作伙伴关系。

    2019-04-09
  • Battle Pass又见奇效!《部落冲突》秒夺美国畅销榜冠军 手机游戏产品/产品分析

    Battle Pass又见奇效!《部落冲突》秒夺美国畅销榜冠军

    发布七年重回巅峰

    2019-04-08
  • 海外游戏

    传Epic Game Store独占R星《荒野大镖客2》PC版

    Epic又下一城?

    2019-04-08
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