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  • SensorTower:《哈利波特:巫师联盟》15小时登顶美国下载榜,收入超30万美元 手机游戏数据/报告/分析

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    Niantic又出爆款了么

    2019-06-24
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    开箱子并不违法

    2019-06-24
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    包装设计三步骤:激发情绪、控制情绪、引起认同

    2019-06-24
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    “人到中年,就玩天堂M”

    2019-06-24
  • 游族十载,少年依旧 资讯

    游族十载,少年依旧

    游族十年

    2019-06-22
  • 英雄联盟送给电竞行业一份礼物 资讯

    英雄联盟送给电竞行业一份礼物

    除了规模与影响力建设之外,英雄联盟电竞也在做对行业和社会更有意义的事儿

    2019-06-21
  • 新晋“国民手游”《和平精英》正式进击移动电竞之路 资讯

    新晋“国民手游”《和平精英》正式进击移动电竞之路

    《和平精英》日活跃突破5000万

    2019-06-21
  • 多支线、多结局:《赛博朋克2077》如何做好关卡? 对话人物

    多支线、多结局:《赛博朋克2077》如何做好关卡?

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    2019-06-21
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    2019-06-21
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    2019-06-21
  • 进军中东游戏市场要注意什么?数据、和本地化常识 人物观点

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    2019-06-21
  • 电竞运动城市发展计划全面升级 新文创开启中国电竞未来之门 资讯

    电竞运动城市发展计划全面升级 新文创开启中国电竞未来之门

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    2019-06-21
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    腾讯COO任宇昕:中国电竞迎来发展最好机遇 腾讯将携手伙伴共创黄金时代

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    2019-06-21
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    腾讯电竞版权收入19年过半就已获利4.5亿

    2019-06-21
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    腾讯VP程武:产业迈入发力夯实新阶段 用新文创开启中国电竞未来之门

    介绍腾讯电竞未来的发展

    2019-06-21
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    QQ飞车手游的电竞模式:腾讯电竞的“第三种打开方式”

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    2019-06-21
  • 索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量,游戏增收使利润增长37.6%到996亿日元 日本厂商财报

    索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量,游戏增收使利润增长37.6%到996亿日元

    玩家都在等次世代主机了

    2019-06-21
  • 网易游戏学院:二次元游戏设计指南 游戏策划

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    二次元的核心是怎么对待标签

    2019-06-21
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