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  • 中宣部:首批游戏正在核发版号,上市游戏公司股价大涨! 国内资讯

    中宣部:首批游戏正在核发版号,上市游戏公司股价大涨!

    首批游戏已完成审核,正在抓紧核发版号

    2018-12-21
  • 中宣部出版局副局长冯士新2018年游戏产业年会致辞(全文) 国内资讯

    中宣部出版局副局长冯士新2018年游戏产业年会致辞(全文)

    要求游戏业更好地担负文化使命。

    2018-12-21
  • 腾讯党委书记郭凯天:负起时代使命、开创全新未来 国内资讯

    腾讯党委书记郭凯天:负起时代使命、开创全新未来

    腾讯党委书记首次亮相行业活动。

    2018-12-21
  • 创梦天地总裁高炼惇:探索游戏产业更高质量发展 国内资讯

    创梦天地总裁高炼惇:探索游戏产业更高质量发展

    游戏产业正在面临挑战。

    2018-12-21
  • 盛大游戏CEO谢斐:游戏行业将进入卓越十年,未来大有可为 资讯

    盛大游戏CEO谢斐:游戏行业将进入卓越十年,未来大有可为

    12月20日,以“责任和发展”为主题的2018年度中国游戏产业年会在海南海口开幕。

    2018-12-21
  • 多益网络CEO唐忆鲁:使命为缰,以正心正道助推行业健康长久发展 国内资讯

    多益网络CEO唐忆鲁:使命为缰,以正心正道助推行业健康长久发展

    做健康精神娱乐的供应者、社会和谐的倡导者,以及行业自律的积极承担者。

    2018-12-21
  • 游族网络陈芳:肩负责任,面向未来,愿做文化行业的守夜人  国内资讯

    游族网络陈芳:肩负责任,面向未来,愿做文化行业的守夜人 

    坚守对游戏行业初始的热情。

    2018-12-21
  • 完美世界CEO萧泓:重视责任与胸怀,走出中国特色的文创之路 国内资讯

    完美世界CEO萧泓:重视责任与胸怀,走出中国特色的文创之路

    中国企业的觉悟。

    2018-12-21
  • 米哈游总裁刘伟:坚定文化自信,将动漫游戏作为中国文化的出海口 国内资讯

    米哈游总裁刘伟:坚定文化自信,将动漫游戏作为中国文化的出海口

    做有精神内涵和文化底蕴的动漫游戏。

    2018-12-21
  • 巨人网络刘伟:责任与担当让游戏产业走得更远 国内资讯

    巨人网络刘伟:责任与担当让游戏产业走得更远

    游戏不再是一个简单的互联网变现工具。

    2018-12-21
  • 盛大CEO谢斐:怀揣敬畏之心,迎接下一个卓越十年 国内资讯

    盛大CEO谢斐:怀揣敬畏之心,迎接下一个卓越十年

    追求更好的自己,追求更好的游戏。

    2018-12-21
  • 从联动少林文化 看《天龙八部手游》的新文创探索之路 资讯

    从联动少林文化 看《天龙八部手游》的新文创探索之路

    新文创时代下的《天龙八部手游》扮演着怎样的角色?

    2018-12-21
  • 音数协理事长孙寿山2018游戏产业年会致辞(全文) 国内资讯

    音数协理事长孙寿山2018游戏产业年会致辞(全文)

    坚持社会效益为先,强化作品导向。

    2018-12-21
  • 2018中国游戏业产值2144.4亿元同比增5.3%:手游1339.6亿元同比增15.4% 游戏产业数据

    2018中国游戏业产值2144.4亿元同比增5.3%:手游1339.6亿元同比增15.4%

    年度数据公布

    2018-12-21
  • 11月美国Facebook手游买量TOP20:《放置奇兵》连续三个月位居前五 市场推广/广告

    11月美国Facebook手游买量TOP20:《放置奇兵》连续三个月位居前五

    游族网络《天使纪元》作为唯一一款MMO入围。

    2018-12-21
  • 黑魂级FPS:《叛乱:沙漠风暴》连续一周Steam畅销前十 海外网游

    黑魂级FPS:《叛乱:沙漠风暴》连续一周Steam畅销前十

    连续成功的硬核FPS

    2018-12-21
  • 《赛博朋克2077》关卡设计师:不战斗也能通关、支线可影响结局 对话人物

    《赛博朋克2077》关卡设计师:不战斗也能通关、支线可影响结局

    赛博朋克2077的玩法和关卡设计

    2018-12-21
  • 党媒调查:超七成受访者认为,强制实名制有效防止未成年沉迷 国内资讯

    党媒调查:超七成受访者认为,强制实名制有效防止未成年沉迷

    77.1%的受访者建议全网推广。

    2018-12-21
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