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  • 《荒野行动》日本年轻市场的全面“立体化”突围 资讯

    《荒野行动》日本年轻市场的全面“立体化”突围

    《荒野行动》斩获2018 GooglePlay日本玩家投票最优奖。

    2018-12-14
  • 聚焦游戏行业交流 促进游戏产业发展 2018首届上海游戏交易会(GTF)将于12月16-17日举办 国内资讯

    聚焦游戏行业交流 促进游戏产业发展 2018首届上海游戏交易会(GTF)将于12月16-17日举办

    2018GTF是网络游戏产业细分领域的一次行业交流盛会。

    2018-12-13
  • 如何打造优秀的游戏界面文案?来看看这些游戏的做法 开发

    如何打造优秀的游戏界面文案?来看看这些游戏的做法

    界面文案是参与界面构成及用户交互的文本或语音信息。

    2018-12-13
  • iOS转安卓易如反掌?Epic计划2019年推出免费跨平台服务 品牌资讯

    iOS转安卓易如反掌?Epic计划2019年推出免费跨平台服务

    对出海同样是利好。

    2018-12-13
  • 《废土》开发商创始人:成名游戏也只够维持半年研发 人物观点

    《废土》开发商创始人:成名游戏也只够维持半年研发

    有成名作的中型团队也一样难熬

    2018-12-13
  • 页游痛则变,360熊政:每发一款拯救一个CP,不足10家CP坚守 人物观点

    页游痛则变,360熊政:每发一款拯救一个CP,不足10家CP坚守

    沉舟侧畔千帆过、病树前头万木春。

    2018-12-13
  • Steam好评率91%:轻RTS游戏《王国:双冠》一天进Steam畅销前十 海外游戏

    Steam好评率91%:轻RTS游戏《王国:双冠》一天进Steam畅销前十

    像素风的RTS

    2018-12-13
  • Appannie 11月手游报告:《明日之后》全球iOS第五,王者夺回综合榜冠军 手机游戏数据/报告/分析

    Appannie 11月手游报告:《明日之后》全球iOS第五,王者夺回综合榜冠军

    11月手游报告

    2018-12-13
  • 越南手游市场即将爆发:预计 2020 年手机游戏玩家数量将达到 4000 万 海外游戏

    越南手游市场即将爆发:预计 2020 年手机游戏玩家数量将达到 4000 万

    越南的手机游戏市场价值同比增长超过 50%。

    2018-12-13
  • 游族网络宣布陈芳出任联席总裁 资讯

    游族网络宣布陈芳出任联席总裁

    12月18日,游族网络官方宣布陈芳加盟,出任公司联席总裁。

    2018-12-13
  • 英国政府为游戏等文创产业投入2000万英镑 海外游戏

    英国政府为游戏等文创产业投入2000万英镑

    英国政府频繁支持文创产业。

    2018-12-13
  • “养老”游戏10天卖出100万份:《农场模拟19》为何如此成功? 海外游戏

    “养老”游戏10天卖出100万份:《农场模拟19》为何如此成功?

    小众游戏里的大作

    2018-12-12
  • Voodoo新游《拥堵城市》霸榜6天,比游戏更"堵"的是竞争赛道 小游戏

    Voodoo新游《拥堵城市》霸榜6天,比游戏更”堵”的是竞争赛道

    最"堵"的是创意。

    2018-12-12
  • 画风惊艳、屡获奖项,从开发层面看《彩虹坠入》有什么独特之处? 关卡设计

    画风惊艳、屡获奖项,从开发层面看《彩虹坠入》有什么独特之处?

    精妙的美术和关卡设计。

    2018-12-12
  • 嫌抽成太高:三家工作室宣布放弃或推迟Steam发布 人物观点

    嫌抽成太高:三家工作室宣布放弃或推迟Steam发布

    Steam遭遇空前挑战

    2018-12-12
  • 让开发少走弯路,从一份靠谱的设计文档开始! 开发

    让开发少走弯路,从一份靠谱的设计文档开始!

    从设计文档开始。

    2018-12-12
  • 剖析2018买量市场,百度戴琪:同质竞争太激烈、利润难做 市场推广/广告

    剖析2018买量市场,百度戴琪:同质竞争太激烈、利润难做

    百度在游戏买量方面的分享与拓展。

    2018-12-12
  • 《中国式家长》的差异化突围 游戏策划

    《中国式家长》的差异化突围

    今年为数不多的爆款国产游戏。

    2018-12-11
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