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最新调查:美国超一半人是多平台玩家 PC玩家超过了主机
90%的人玩游戏用的是智能手机或是平板电脑,同时移动平台也是游玩人数最多的单一平台。
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《雷霆天下》近3年收入13亿美元,月营收较巅峰缩水95%
MZ早有替补。
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文旅部、广电总局“三定”方案公布,已于7月30日起正式实行
游戏主管部门主要职责确定。
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《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?
本篇文章主要记录了《AngerForce》中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程。
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鲨鱼助攻:海底吃鸡《潮汐之王》开发商是如何连续成功的?
海底吃鸡开发商是如何连续成功的?
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“德扑”彻底凉了:腾讯《天天德州》宣布退市,称业务调整
相关团队将投入到“更重要的项目中”。
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《Minit》开发者谈游戏设计:给玩家短暂美好的体验
奇葩独立游戏背后的设计思路
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SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测
《方舟指令》iOS版本将于9月20日正式上线,9月27日全平台公测开启。
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以玩家为本 华为应用市场的服务型平台蓝图初显
2018年华为应用市场将会翻倍投入,主抓玩家服务质量
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中手游、电魂、天神等大厂都在用,这套数据分析系统为何受青睐?
TGA系统同时支持客户端和服务器端的数据采集,数据采集更全面、更细致。
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出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17%
福无双至。
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《堡垒之夜》安卓版21天安装量1500万,谷歌帮忙优化
不一起玩还是好朋友?
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Steam好评率95%、首周千万美元:《死亡细胞》是如何成功的?
独立游戏成功之谜
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工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5%
游戏类应用下载量突破2000亿次。
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《DayZ》制作人谈4年测试:“我们没有卷款跑路”
DayZ制作人:我们没卷款跑路!
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韩约七成民众玩游戏 手机游戏玩家每天玩1.5小时
据韩联社报道,9月9日,韩国文化产业振兴院报告的一项调查显示,67.2%的韩国人过去一年玩过游戏。 据报道,10至19岁受访者中,玩游戏的比例高达91.9%,60至65岁人群玩游戏…
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《人渣》首周销量70万套:最真实的生存游戏是如何做出来的?
会呼吸的生存游戏
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QQ飞车手游×敦煌,看国民IP如何与传统文化擦出火花
当一款深受年轻人喜爱的国民级游戏,与数千年历史传统文化融和,会是怎样?