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  • 腾讯WeGame首届开发者大会,助力国产游戏翼起筑梦 业内活动

    腾讯WeGame首届开发者大会,助力国产游戏翼起筑梦

    WeGame助力中国开发者实现梦想,加油!

    2019-05-13
  • 《剑网3》的电竞之路:“武侠文化”的竞技底蕴 业内活动

    《剑网3》的电竞之路:“武侠文化”的竞技底蕴

    老当益壮,打造中国特色的武侠电竞文化。

    2019-05-13
  • 爱奇艺高级副总裁何云鹏:开启IP全球化,与合作伙伴共赢未来 资讯

    爱奇艺高级副总裁何云鹏:开启IP全球化,与合作伙伴共赢未来

    爱奇艺开启的IP合作2.0模式

    2019-05-13
  • 不投游戏的资本给了邢山虎1个亿,《重启世界》是啥? 开发工具/技术

    不投游戏的资本给了邢山虎1个亿,《重启世界》是啥?

    做游戏,让用户自己来。

    2019-05-10
  • 发布9年,月收入仍有3.4亿!《金币大师》牛在哪? 手机游戏产品/产品分析

    发布9年,月收入仍有3.4亿!《金币大师》牛在哪?

    这款休闲游戏月流水惊人!

    2019-05-10
  • 爆款齐聚:太吾绘卷、中国家长、波西亚开发者分享 对话人物

    爆款齐聚:太吾绘卷、中国家长、波西亚开发者分享

    三大黑马齐聚一堂,分享国产精品出路。

    2019-05-10
  • 4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10、5款小游戏下载TOP10 手机游戏数据/报告/分析

    4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10、5款小游戏下载TOP10

    国产手游海外安卓收入增长明显

    2019-05-10
  • 《绘真·妙笔千山》主策划走进北大课堂,与学子共赏国风之美 资讯

    《绘真·妙笔千山》主策划走进北大课堂,与学子共赏国风之美

    《绘真·妙笔千山》主策划走进北大课堂,干货分享

    2019-05-10
  • 科乐美2018年财报:游戏收入超总营收的50%以上 日本厂商财报

    科乐美2018年财报:游戏收入超总营收的50%以上

    科乐美2018财报营业利润505亿日元 ,游戏产业占比50%以上。

    2019-05-10
  • 暴雪资深3D美术Dan cox:创造简约视觉风格的 3 个原则 游戏美术

    暴雪资深3D美术Dan cox:创造简约视觉风格的 3 个原则

    如何运用三点原则创造简约视觉风格

    2019-05-10
  • 游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次 政策动态/解读

    游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次

    游戏十连抽被限

    2019-05-10
  • 2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享 国内资讯

    2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享

    虚幻引擎技术开放日助力虚幻引擎更进一步。

    2019-05-10
  • 惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场 手机游戏

    惊变24小时!《和平精英》首日畅销榜第1、刺激战场退场

    “慈善”结束,和平开始。

    2019-05-09
  • 题都看不懂!国产奇葩独游《作业疯了》上架Steam 独立游戏

    题都看不懂!国产奇葩独游《作业疯了》上架Steam

    不写作业,母慈子孝;一写作业,鸡飞狗跳。

    2019-05-09
  • 首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了! 海外网游

    首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了!

    不一样的骑砍游戏

    2019-05-09
  • 连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中"历史机遇"是什么? 人物观点

    连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中”历史机遇”是什么?

    中国游戏市场的机遇与变革

    2019-05-09
  • Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的 开发

    Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

    干货满满~

    2019-05-09
  • EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力 欧美厂商财报

    EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期,实时服务成未来增长力

    老牌游戏厂商遭遇了中年问题。

    2019-05-09
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