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新华社:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”
新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。“网瘾少年”赢了游戏,却输了未来。
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韩国KBS终于妥协 允许网站重新上架LOL中国队获胜视频
掩耳铃依然会响。
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“直播五虎”二季度财报盘点:各有亮点,求增长是主旋律
2018年直播行业迎来最后收割季:虎牙和映客在今年先后上市,斗鱼、花椒正在冲刺IPO,剩下的玩家则面临出局的危险,比如熊猫直播就被爆资金链已断裂,作价30亿人民币左右寻求卖身。“千…
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《少年三国志》联动《镇魂街》玩穿越,4年经典产品如何续打年轻牌
《少年三国志》与《镇魂街》的联动,可以说是为国内其他厂商的游戏IP如何跨界合作提供了一个启示
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任天堂Switch日本地区销量破500万 历时仅仅1年半
根据日媒Fami通统计的销量数据,截至今年9月2日,任天堂Switch在日本地区的总销量就已突破了500万台,一起来了解一下。 根据介绍,任天堂Switch从2017年3月3日发售…
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“IP大王”中手游递交招股书:上半年营收6.73亿,94个IP储备惊人
IP大王港股上市。
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《阿瓦隆之王》2年收入3.8亿美元,FunPlus成最赚钱出海厂商
超过腾讯和网易。
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韩最大媒体建议游戏厂商进军欧美,摆脱对华依赖
韩国游戏放弃中国市场。
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警报解除?多信源核实:35%游戏专项税传闻不实
“35%游戏专项税”一事纯属子虚乌有
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TapTap评分9.9:艺术品级烧脑解谜《GNOG》是如何诞生的
艺术品是怎么做出来的
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发布六年之后:《糖果传奇》系手游日均收入仍超过390万美元
六年的糖果传奇仍然收入惊人
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Steam八月数据:六成PC游戏运行于Win 10系统上
全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装W…
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消除游戏用户规模超1.7亿,近85%玩家仅安装1款
轻度游戏更抗衰退。
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1亿美元奖金正式空降!《堡垒之夜》想做什么样的电竞?
9月4日, 为期八周的《堡垒之夜》夏季赏金赛(Fortnite Summer Skirmish series)结束了最后一场比赛。
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人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展
严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。
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不仅仅是游戏,法国禁止学生在校使用手机
法国保护未成年人手法更彻底。
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Xbox高管炮轰索尼:不听玩家意见 游戏都应该跨平台
微软Xbox One和任天堂Switch目前对跨平台游戏持开放态度。
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国际奥委会主席巴赫:电竞入奥需要游戏“文明表达”
击剑是决斗的文明表达,打游戏不是。