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  • 今天腾讯明天网易,“开发票”恐成玩家逼宫厂商普遍手段 国内资讯

    今天腾讯明天网易,“开发票”恐成玩家逼宫厂商普遍手段

    “开发票”约等于“告御状”。

    2018-08-29
  • 信息量爆表 《剑网3》九周年发布会热点回顾 资讯

    信息量爆表 《剑网3》九周年发布会热点回顾

    回顾《剑网3》九周年的精彩内容

    2018-08-29
  • 分析近2年Google Play的应用和游戏推荐数据 android

    分析近2年Google Play的应用和游戏推荐数据

    此份报告主要研究除为用户个性化定制特辑外的推荐特辑。

    2018-08-29
  • 休闲游戏哪家强?!任天堂宣布Switch游戏破千 资讯

    休闲游戏哪家强?!任天堂宣布Switch游戏破千

    虽然Switch玩家还在不断抱怨与其他主流游戏机平台相比各种3A大作少的可怜,不过任天堂还是在近日宣布旗下Switch游戏破千了!好吧,Switch玩家们可否满足了呢? ·Swit…

    2018-08-29
  • 英雄联盟夺金霸榜全平台 亚运会背后的电竞关键词 资讯

    英雄联盟夺金霸榜全平台 亚运会背后的电竞关键词

    China NO.1

    2018-08-29
  • 育碧CEO:云串流游戏体验最终将超过本地主机 资讯

    育碧CEO:云串流游戏体验最终将超过本地主机

    尽管微软正在大力推进订阅服务,但他们今天承认订阅服务不会成为未来主流的消费形式。然而育碧似乎并不同意这个观点。在接受IGN采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示他认为…

    2018-08-29
  • 涉嫌压榨游戏开发商 韩国将对谷歌发起反垄断调查 android

    涉嫌压榨游戏开发商 韩国将对谷歌发起反垄断调查

    谷歌的不公平商业行为和垄断地位在许多国家受到抨击。

    2018-08-29
  • B站2018年Q2净营收10.26亿 游戏业务营收7.91亿 中国大陆厂商财报

    B站2018年Q2净营收10.26亿 游戏业务营收7.91亿

    游戏业务同比增长61%

    2018-08-29
  • 光线追踪是第二个PhysX?NV工程师出面解释 Gamecom

    光线追踪是第二个PhysX?NV工程师出面解释

    NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pi…

    2018-08-29
  • 相关技术尚未成熟 微软搁置Xbox VR头显开发计划 VR

    相关技术尚未成熟 微软搁置Xbox VR头显开发计划

    微软曾经尝试过开发VR头显,但最终搁置该计划。

    2018-08-29
  • 电竞到了输出明星和价值观的时代了吗? 资讯

    电竞到了输出明星和价值观的时代了吗?

    企鹅电竞独善其身,明星和价值观双核驱动,促进电竞正向发展。

    2018-08-29
  • 心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿 中国大陆厂商财报

    心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿

    心动网络游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿元,页游收入2091万元。

    2018-08-29
  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21% 中国大陆厂商财报

    游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%

    2018-08-29
  • Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch 独立游戏

    Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch

    平台一半收入被大作拿走。

    2018-08-28
  • 三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10 海外游戏

    三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10

    模拟经营是万能的。

    2018-08-28
  • 满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发 人物观点

    满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发

    大作的研发并不是一帆风顺的

    2018-08-28
  • 《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系 人物观点

    《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系

    一个加拿大小工作室的漫漫长夜

    2018-08-28
  • 本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持 海外游戏

    本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持

    德国制作的游戏仅占该国去年销售游戏的5.4%

    2018-08-28
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