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  • 把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界 独立游戏

    把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界

    极致纸艺

    2018-08-30
  • 用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道 小游戏

    用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道

    但去中心化怎么办?

    2018-08-30
  • 融合地域文化特色 英雄联盟全球高校冠军杯引领青年潮流 资讯

    融合地域文化特色 英雄联盟全球高校冠军杯引领青年潮流

    以《英雄联盟》电竞为代表的国际赛事开始逐渐成为了海内外年轻人极其重要的交流方式

    2018-08-30
  • 英雄联盟亚运会首金决出 电竞或离奥运舞台仅一步之遥 资讯

    英雄联盟亚运会首金决出 电竞或离奥运舞台仅一步之遥

    入围“奥运”只差临门一脚

    2018-08-30
  • Denuvo:加密并非永不可破 保护初期发售环节是重点 海外企业资讯

    Denuvo:加密并非永不可破 保护初期发售环节是重点

    它能保护早期的游戏销售,从而最终确保厂商未来的利益

    2018-08-30
  • 手机平台/移动平台

    苹果谷歌应用抽成难规避 或促使监管部门出手干预

    苹果和谷歌的应用商店佣金对于大多数的应用开发者来说都难以规避

    2018-08-30
  • 游戏直播/游戏视频

    网络直播平台高价挖人乱象 或成未来最大拦路虎

    一个主播的去留可能会带来300万至400万的下载量或者卸载量。

    2018-08-30
  • 玩游戏就能实现财富梦?12万人陷入网络传销陷阱 国内资讯

    玩游戏就能实现财富梦?12万人陷入网络传销陷阱

    直至游戏崩盘,玩家血本无归之际,方才认清其网络传销的真面目。

    2018-08-30
  • 网龙上半年游戏业务营收10.39亿 同比增长29.5% 中国大陆厂商财报

    网龙上半年游戏业务营收10.39亿 同比增长29.5%

    网龙上半年收益为人民币24.70亿元,同比增长39.1%。

    2018-08-30
  • 世纪华通2018上半年营收38.95亿 同比增长138.53% 中国大陆厂商财报

    世纪华通2018上半年营收38.95亿 同比增长138.53%

    扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79%

    2018-08-30
  • 巨人网络上半年营收近20亿 游戏相关营收13.58亿 中国大陆厂商财报

    巨人网络上半年营收近20亿 游戏相关营收13.58亿

    游戏业务同比下滑2.96%

    2018-08-30
  • AR

    对AR的热衷 苹果收购一家专注AR眼镜镜片公司

    报道称目前还不清楚具体细节(比如价格),但苹果确实证实了此次收购。

    2018-08-30
  • 小游戏进阶形态|OPPO推出快游戏平台 资讯

    小游戏进阶形态|OPPO推出快游戏平台

    OPPO小游戏开放平台初定9月上线。

    2018-08-30
  • 拳头放弃电竞?每年投入资金都超过1亿美元 电子竞技

    拳头放弃电竞?每年投入资金都超过1亿美元

    拳头要把电竞打造成可以持续盈利的业务

    2018-08-29
  • 360发布2018上半年财报:扣非净利润大涨四成 中国大陆厂商财报

    360发布2018上半年财报:扣非净利润大涨四成

    360上半年报

    2018-08-29
  • 重启后游戏版号审批有望放松?可以期待,不必较真 国内资讯

    重启后游戏版号审批有望放松?可以期待,不必较真

    不如多考虑审批重启后的“踩踏”问题。

    2018-08-29
  • 海底吃鸡?《潮汐之王》发布首日进Steam全球收入前十 海外网游

    海底吃鸡?《潮汐之王》发布首日进Steam全球收入前十

    海底吃鸡了解一下?

    2018-08-29
  • 从业17年开发者:独立游戏成功的10大“秘诀” 人物观点

    从业17年开发者:独立游戏成功的10大“秘诀”

    独立游戏成功的10个秘诀?不存在的

    2018-08-29
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