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  • 《君临之境》内容运营负责人彭硕:赛博朋克+二次元,做一款不一样的SRPG游戏 资讯

    《君临之境》内容运营负责人彭硕:赛博朋克+二次元,做一款不一样的SRPG游戏

    赛博朋克+二次元的战棋游戏

    2018-08-08
  • 艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告 数据/报告

    艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告

    2017年中国游戏直播市场规模达到87亿元。

    2018-08-08
  • 手游市场增速放缓,看《荣耀战国》如何凭借精品化红海突围 资讯

    手游市场增速放缓,看《荣耀战国》如何凭借精品化红海突围

    8月8日《荣耀战国》全平台首发

    2018-08-08
  • 专访万代南梦宫(上海):结合日本成功经验,全方位孵化中国本土原创IP 资讯

    专访万代南梦宫(上海):结合日本成功经验,全方位孵化中国本土原创IP

    不再只做IP的搬运工

    2018-08-08
  • “时光铸古剑,携手共华年” 《古剑奇谭》品牌发布会于上海举行 资讯

    “时光铸古剑,携手共华年” 《古剑奇谭》品牌发布会于上海举行

    “时光铸古剑,携手共华年”

    2018-08-08
  • Kingzone综皇COO王翔:吸纳古人智慧 从“道”中探寻电竞的社会价值 资讯

    Kingzone综皇COO王翔:吸纳古人智慧 从“道”中探寻电竞的社会价值

    “电竞三元论”的初衷是为了解决电竞本身最基本的社会价值问题。

    2018-08-08
  • 看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键 资讯

    看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键

    一直以来,网易都是在ChinaJoy上异业合作做得最好的厂商之一

    2018-08-08
  • 独立游戏开发者调研报告:57%研发手游 开发

    独立游戏开发者调研报告:57%研发手游

    72% 的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是 PC 端,57%正在研发手游

    2018-08-08
  • Take-two第一季度营收3.88亿美元 净利7170万美元 欧美厂商财报

    Take-two第一季度营收3.88亿美元 净利7170万美元

    《GTA5》生涯累计销量离1亿份仅有一步之遥。

    2018-08-08
  • SE一季度营收27.8亿元 净利润下滑三成 日本厂商财报

    SE一季度营收27.8亿元 净利润下滑三成

    SE在第一季度并没有发布什么家用主机及手游新作,因此公司整体收益率直线下降

    2018-08-08
  • 布局云游戏 动视暴雪与多家顶级云计算提供商谈判 海外企业资讯

    布局云游戏 动视暴雪与多家顶级云计算提供商谈判

    动视暴雪公司就在积极推进布局云游戏业务。

    2018-08-08
  • ChinaJoy16年,游戏行业发生了什么变化? Chinajoy

    ChinaJoy16年,游戏行业发生了什么变化?

    从精品走向泛娱乐,从泛娱乐走向新文创,未来CJ与游戏行业还会走向何方?

    2018-08-07
  • 盛大游戏王佩雄:顺应市场环境,“精品化”或成唯一出路 对话人物

    盛大游戏王佩雄:顺应市场环境,“精品化”或成唯一出路

    没有第二条路。

    2018-08-07
  • 反复实锤?人民日报发文欢迎谷歌返华,前提是尊重中国管理 android

    反复实锤?人民日报发文欢迎谷歌返华,前提是尊重中国管理

    谷歌返华,8年路漫漫。

    2018-08-07
  • 另类恐怖手游意外成功:《你好邻居》进100国iOS免费榜前十 手机游戏产品/产品分析

    另类恐怖手游意外成功:《你好邻居》进100国iOS免费榜前十

    意外成功的恐怖手游

    2018-08-07
  • 吃鸡玩家调查报告:半数以上都是上班族 消费者研究

    吃鸡玩家调查报告:半数以上都是上班族

    吃鸡玩家行为研究

    2018-08-07
  • 电竞涉赌调查:二三线战队靠盘口盈利 电子竞技

    电竞涉赌调查:二三线战队靠盘口盈利

    很多二三线电竞战队不靠奖金,不靠工资,就指望着‘菠菜’盘口盈利。

    2018-08-07
  • 直播这些年:狂欢、裂变和虚妄 游戏直播/游戏视频

    直播这些年:狂欢、裂变和虚妄

    网络直播沉浮记

    2018-08-07
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