游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

  • 彭博称中国冻结游戏审批,腾讯电话会打脸:有绿色通道 国内资讯

    彭博称中国冻结游戏审批,腾讯电话会打脸:有绿色通道

    彭博报道引发的二次政策恐慌

    2018-08-16
  • 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群 资讯

    白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群

    8月12日,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺受邀参加“2018·iWeb峰会暨第七届HTML5峰会”,并围绕小游戏玩法和裂变做内容分享。陈书艺认为:2018年小游戏市场机会众多,但开发…

    2018-08-16
  • 有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三 海外游戏

    有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三

    有中文也给了差评

    2018-08-16
  • TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密 人物观点

    TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密

    DNF十年

    2018-08-16
  • 政策动态/解读

    网传文化和旅游部”三定文件”披露

    在文件中,游戏业非常关心的动漫、网络游戏两项细分行业未出现在这份文件中

    2018-08-16
  • 《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题 人物观点

    《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题

    时间才是最大的敌人

    2018-08-16
  • 资讯

    腾讯财报解读:15款游戏将上线 《创造101》超预期

    8月15日晚间消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年…

    2018-08-16
  • 行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道” 资讯

    行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道”

    游戏业再迎十年大考

    2018-08-16
  • V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏 资讯

    V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏

    据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。 本周早些…

    2018-08-16
  • 81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告 消费者研究

    81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告

    81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。

    2018-08-16
  • 外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在 VR

    外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在

    52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素

    2018-08-16
  • 2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少? 资讯

    2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少?

    Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为…

    2018-08-16
  • 没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元 中国大陆厂商财报

    没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元

    鹅厂财报透心凉。

    2018-08-15
  • 2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成 数据/报告

    2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成

    七月移动游戏报告

    2018-08-15
  • 1人开发奇葩游戏Tap 9.7分:作者正众筹,盗版已上线! 海外游戏

    1人开发奇葩游戏Tap 9.7分:作者正众筹,盗版已上线!

    奇葩恐怖游戏

    2018-08-15
  • TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论 人物观点

    TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论

    付彪分享了他如何做用户研究的方法论以及在产品研发方向及质量打磨上的思路。

    2018-08-15
  • TGDC腾讯陆金贤:玩家对广告免疫,如何让内容与玩家恋爱? 人物观点

    TGDC腾讯陆金贤:玩家对广告免疫,如何让内容与玩家恋爱?

    用最有温度的内容与用户"恋爱",做到粉丝千万,流量过亿。

    2018-08-15
  • TGDC腾讯杨思勤:《魂斗罗:归来》从0到1研发和打磨过程 人物观点

    TGDC腾讯杨思勤:《魂斗罗:归来》从0到1研发和打磨过程

    其实从0到1是一个不断突破自我的系统工程

    2018-08-15
858 / 2344« 上一页855856857858859860861下一页 »
微信

最新资讯

  • 谁代表娱乐未来?游戏制作人怼奥斯卡,名导今年戛纳“Fxxx AI”
  • 游戏圈大佬“鲸吞上市公司”!金丹良、陈永聪斥资14.52亿元收购金海高科
  • 中国休闲大军集结!深度分析:柠檬微趣如何击败国外二合游戏的
  • 国外独游开发者诉苦:“我的游戏还没发售,就被抖音上的小游戏抄了!”
  • 任天堂遭“五雷轰”:日本驳回专利申请,做“宝可梦like手游”畅通无阻了?
  • Steam“丙午变法”大改标签:中国武侠仙侠“首次上桌”!吸血鬼like新艺名“子弹天堂”
  • 光子GDC分享:11人5个月,如何打造全球最大动捕工作室?
  • 花1000亿做AI,米哈游能否完成“万亿市值”的一跃?

标签云

完美 游族 VR zynga Android 财报 AI 网易 EA 韩国 qq 日本 Supercell 任天堂 facebook 腾讯 畅游 手游 苹果 独立游戏 米哈游 盛大 ios steam dena 微软 电竞 暴雪 Sensor Tower 小游戏
游戏大观 | GameLook.com.cn
  • 联系我们
  • 投稿/寻求报道
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1