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  • Q2全球手游报告:6月《堡垒之夜》iOS收入2800万美元 手机游戏数据/报告/分析

    Q2全球手游报告:6月《堡垒之夜》iOS收入2800万美元

    Q2全球手游榜单

    2018-07-30
  • 微信小游戏开发新手的六个常见问题解决方法 小游戏

    微信小游戏开发新手的六个常见问题解决方法

    微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小…

    2018-07-30
  • 游戏AI是如何让你一步步“游戏成瘾”的? 资讯

    游戏AI是如何让你一步步“游戏成瘾”的?

    AI以其强大的功能战胜人类,Dota玩家、LOL玩家都拜倒在AI之下…….

    2018-07-30
  • 吃鸡品类热度不减,下半场《全军出击》靠创新突围 资讯

    吃鸡品类热度不减,下半场《全军出击》靠创新突围

    还原是不变的基础,而创新是必不可少的突破。

    2018-07-30
  • 畅游Q2网游营收9400万美元 手游平均月活跃帐号320万 国内资讯

    畅游Q2网游营收9400万美元 手游平均月活跃帐号320万

    总营收为1.13亿美元

    2018-07-30
  • VR游戏业再现洗牌潮 成都体验店冷热两极分化 VR

    VR游戏业再现洗牌潮 成都体验店冷热两极分化

    VR行业每年都会洗牌

    2018-07-30
  • 网页游戏开服数据报告(2018年6月) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(2018年6月)

    新游《寻秦记》本月流水突破2千万大关

    2018-07-30
  • 世嘉:日本游戏IP在欧美地区越来越受欢迎 海外游戏

    世嘉:日本游戏IP在欧美地区越来越受欢迎

    特别是在Steam上越来越受玩家的喜爱

    2018-07-30
  • Steam中国版确认将有审核系统 上线时间未知 国内资讯

    Steam中国版确认将有审核系统 上线时间未知

    从信息来看Steam中国版将有非常严格的内容审核。

    2018-07-30
  • 腾讯斗地主锦标赛 开创全民电竞时代 资讯

    腾讯斗地主锦标赛 开创全民电竞时代

    腾讯斗地主锦标赛打造民间娱乐新名片。

    2018-07-29
  • 第一弹游戏事业部集体离职,同行直言二次元太恐怖 人事动迁

    第一弹游戏事业部集体离职,同行直言二次元太恐怖

    二次元比普通人类难处理太多了。

    2018-07-27
  • 它要革新欧美游戏业:网易砸5000万美元、软银投5亿 投资/创业

    它要革新欧美游戏业:网易砸5000万美元、软银投5亿

    小CP也能有MMO梦。

    2018-07-27
  • “游戏+直播”,CF与企鹅电竞给FPS游戏带来了怎样的惊喜? 资讯

    “游戏+直播”,CF与企鹅电竞给FPS游戏带来了怎样的惊喜?

    “游戏+直播”将会带来怎样的惊喜。

    2018-07-27
  • 利好还是分化?小游戏提高广告分成比,"家里有矿"有几个? 国内资讯

    利好还是分化?小游戏提高广告分成比,”家里有矿”有几个?

    你家里有矿(用户)嘛?

    2018-07-27
  • 鬼畜格斗:Steam好评率90%的《火柴人大乱斗》销量超过200万套 独立游戏

    鬼畜格斗:Steam好评率90%的《火柴人大乱斗》销量超过200万套

    这个格斗很特别

    2018-07-27
  • 独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始 游戏策划

    独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始

    你不打破旧规则,就无法创造新规则

    2018-07-27
  • 什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素? 游戏策划

    什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素?

    一致性是游戏成功最重要的因素

    2018-07-27
  • 谷歌更新应用店开发者规则 开始禁止重复内容 android

    谷歌更新应用店开发者规则 开始禁止重复内容

    谷歌再次修改了指导方针,又有几个类别的应用申请被禁止。

    2018-07-27
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